Ghost of Yotei кардинально меняет боевую систему — разработчики делают ставку на импровизацию и бдительность
Ghost of Yotei — это не просто продолжение Ghost of Tsushima. Разработчики из Sucker Punch Productions решили не только расширить игровую формулу 2020 года, но и внести в неё серьёзные изменения. В частности, игра получит полностью переработанную боевую систему.
Несмотря на длительный геймплейный показ, создатели Ghost of Yotei продолжают делиться деталями проекта. В недавнем интервью для Game Magazine ведущие разработчики Нейт Фокс и Джейсон Коннелл подтвердили, что, несмотря на увеличенную свободу действий, сюжет останется линейным, а повествование будет направлять игрока. Однако помимо улучшений существующих механик, студия внедрила и совершенно новые элементы, из-за чего игрокам придётся заново учиться играть.
Ghost of Yotei отказывается от фирменной системы стоек в пользу оружия с уникальными характеристиками. Например, копьё позволит подбрасывать врагов в воздух, а кусаригама — атаковать группы противников. Разработчики хотят, чтобы игроки чаще импровизировали. По этой причине главная героиня Атсу иногда будет вынуждена разоружать оппонентов и использовать их оружие, так как может потерять своё. Также в игру добавлено огнестрельное оружие, но оно не заменит холодное — из-за низкой эффективности оно будет выполнять вспомогательную роль.
Интересно, что, несмотря на основной сюжет о «Шестёрке из Ётэя», в игру внедрена механика, где сама Атсу становится целью. За её голову могут назначить награду, и чем она выше, тем опаснее становится окружение.
Каждый раз, когда награда за голову увеличивается, это влияет на игровой опыт. Не вдаваясь в подробности, меняется ландшафт различных типов врагов, и вы можете наткнуться на ловушки, преследуя добычу. С ростом награды игра становится сложнее, что усиливает напряжение.
В интервью GamesRadar+ Нейт Фокс уточнил, что это не разовое событие, а динамичный элемент геймплея — враги могут поджидать героиню где угодно.
Мы были в восторге, когда кто-то предложил: «Давайте сделаем уровень со снегом. У нас будут ниндзя в белых одеждах». В снегу всё белое, поэтому они могут появиться откуда угодно. Так и есть в реальности. Это не разовое событие. Весь игровой мир устроен так, что вы всегда должны быть начеку, потому что враги могут подстерегать вас в любом уголке — будь то снег или листва. Это чувство напряжения потрясающее. Оно заставляет вас обострить чувства, будто вы должны всегда держать руку на мече, готовый к атаке.
0 комментариев