Создатель Counter-Strike рассказал о сожалениях из-за ухода из Valve
Минь Ле, один из создателей мода Counter-Strike для Half-Life, в интервью изданию PCGamesN вспомнил времена, когда мир только знакомился с одной из самых влиятельных шутеров в истории.
Во время беседы разработчик признал, что уже на этапе первой беты он и Джесс Клифф почувствовали, что работают над чем-то особенным — а интерес со стороны Valve только подтвердил эти догадки.
Во время первой беты мы осознали, что держим в руках нечто уникальное. Когда с нами связалась компания Valve, мы подумали, что эта игра может войти в историю как нечто выдающееся. Она ввела новый стиль. В те времена каждая F-игра имела режим deathmatch — ты умираешь, возрождаешься, снова умираешь. Но Counter-Strike представил концепцию раундовой игры. Многим, похоже, нравилась экономика, основанная на накоплении денег для покупки лучшего оружия, и обсуждениях — купить что-то сейчас или подождать чего-то получше в следующем раунде, — объяснил Ле.
Ле, которому тогда было всего 20 лет, признался, что был огромным фанатом Valve, поэтому контакт именно с этой компанией стал для него шоком. Когда создатели Half-Life предложили ему и Клиффу сотрудничество, оба не раздумывали над принятием предложения.
После присоединения к студии Ле начал работу над потенциальным Counter-Strike 2.0 — проектом, который должен был вводить новые механики и развивать оригинальную формулу игры. Проблема в том, что оригинальный Counter-Strike продавался так хорошо, что Valve не хотела рисковать, выпуская новый титул.
Я обсуждал это с Гейбом [Ньюэллом, сооснователем и нынешним CEO Valve] и несколькими руководителями, и мы пришли к выводу, что я не смогу работать над игрой, которую мог бы формировать так, как формировал Counter-Strike. Мы поняли, что Counter-Strike достиг пика. Мы не могли его изменить, потому что сообщество к нему слишком привыкло. А мне очень хотелось придумывать новые функции, — добавил он.
В итоге Ле решил покинуть компанию. Как он признался спустя годы, это решение имело негативные последствия — в первую очередь финансовые — и иногда он об этом жалеет. В то же время разработчик подчеркнул, что благодаря этому многому научился и вырос как создатель игр.
Это было обоюдное решение. Меня не заставляли уходить. Но часть меня всё же сожалеет об этом. Оглядываясь назад, с финансовой точки зрения мой уход из Valve был скорее невыгодным. Если бы я остался, то мог бы уже сейчас выйти на пенсию. Но я выбрал более сложный путь. Я пошёл своей дорогой, принял несколько неудачных бизнес-решений, сотрудничал с неподходящими компаниями и людьми. Однако я многому научился и смог развиваться как геймдизайнер.
Интересно, что, хотя современная аудитория Counter-Strike отличается от той, для которой Ле и Клифф создавали свой проект, разработчик рад успеху серии, которую он помог создать.
Напомним, что сейчас Минь Ле работает вместе со студией Ultimo Ratio Games над тактическим реалистичным шутером Alpha Response об элитных полицейских подразделениях. Игра вышла в ранний доступ в Steam в октябре 2024 года и имеет 79% положительных отзывов.
0 комментариев