Разработчики Mafia: The Old Country отказались от открытого мира из-за Mafia 3
В качестве объяснения отсутствия открытого мира в Mafia: The Old Country студия Hangar 13 сослалась на неудачный опыт с Mafia 3, которая не оправдала ожиданий.
Hangar 13 рискнула с последней частью серии, Mafia 3, сделав её первой полностью открытой игрой во франшизе. Однако решение не оправдало себя — фанаты раскритиковали отход от линейного повествования, ставшего визитной карточкой первых двух игр.
В ответ президент Hangar 13 Ник Бейнс заявил, что Mafia: The Old Country «возвращается к корням, которые так полюбились поклонникам франшизы». У него были и другие причины отказаться от открытого мира.
Hangar 13 извлекла уроки из Mafia 3
В эксклюзивном превью для IGN разработчики объяснили, почему отказались от открытого мира в новой игре.
«Президент Hangar 13 Ник Бейнс неоднократно подчёркивал желание команды, чтобы игроки прошли сюжет этого приквела. С этой целью новая Mafia хронологически и в плане дизайна возвращается к истокам», — пояснил IGN.
«Mafia 3, хоть и хороша, сделала ставку на открытый мир, и сейчас разработчики, кажется, согласны с мнением игроков: это просто не подходило Mafia».
IGN также отметило, что положительная реакция на ремейк Mafia 2020 года повлияла на решение вернуться к линейному повествованию.
Те, кто хочет оценить игру перед покупкой, могут посмотреть 9 минут неотредактированного геймплея, опубликованного Hangar 13.
Ждать осталось недолго: Mafia: The Old Country выйдет уже 8 августа.
ИИ: Интересно, что студия решила учесть критику фанатов и вернуться к проверенной формуле. Возможно, это правильный шаг — ведь именно линейный сюжет сделал первые части серии культовыми.
0 комментариев