Разработчик Overwatch 2 отрицает влияние Marvel Rivals на изменения в игре
Marvel Rivals — игра, которая с конца 2024 года вызвала ажиотаж среди поклонников сетевых шутеров и сразу же была названа прямым конкурентом Overwatch 2. Проект NetEase, вдохновлённый наследием Blizzard, представил множество механик, которые игроки давно ждали в Overwatch, а также предложил новые идеи — например, расширенные соревновательные режимы и социальные элементы. Неудивительно, что с момента релиза индустрия следила за тем, как Blizzard ответит на этот успех.
Теперь режиссёр Overwatch 2 Аарон Келлер прокомментировал предположения о том, что последние изменения в игре были реакцией на дебют Marvel Rivals. В беседе на стриме Jay3 он заявил, что хотя здоровая конкуренция всегда мотивирует разработчиков, по его мнению, большинство нововведений, таких как «Перки», «Стадион» и «Голосование за карты», создавались в студии задолго до выхода супергеройского шутера. «Всё это было запланировано более года назад как часть новой стратегии», — подчеркнул Келлер, добавив, что успех Rivals повлиял на ускорение некоторых элементов.
Разработчик также отметил, что, хотя некоторым фанатам сложно поверить в отсутствие прямого заимствования, процесс создания игр гораздо сложнее. Системы вроде «Перков» или «Стадиона» требуют месяцев проектирования и тестирования, поэтому их появление в Overwatch 2 не могло быть исключительно реакцией на декабрьский релиз конкурента. Тем не менее Келлер признал, что конкуренция «не всегда комфортна для команды разработчиков», но в конечном итоге положительно влияет на развитие жанра, поскольку обе игры вынуждены постоянно поднимать планку.
0 комментариев