World of Warcraft представила систему жилья без недостатков конкурентов
World of Warcraft наконец-то получает систему игрового жилья, над которой разработчики явно долго размышляли. Несмотря на то, что эта функция является стандартной для большинства MMORPG, WoW потребовалось целых 20 лет, чтобы внедрить возможность обзавестись собственным домом.
Как говорится в новом блоге, система жилья в WoW была разработана с учётом ошибок других популярных MMO (вроде Final Fantasy 14). Вместо ограниченного количества участков, которые быстро разбирают игроки, WoW предлагает «бесконечные» (функционально бесконечные) районы.
«Районы создаются игровыми серверами по мере необходимости, и любой может купить там дом. По мере заполнения создаются новые экземпляры, поэтому игроки не должны увидеть сообщение о том, что все районы заполнены»
Система предлагает три типа районов:
- Публичные — обслуживаются игрой, доступны всем игрокам.
- Гильдейские — доступны только членам гильдии, причём дома предусмотрены для всех участников, независимо от размера гильдии.
- Частные — ограничены 50 домами, как и публичные районы.
Ещё один приятный бонус: если игрок захочет переехать или потеряет дом (например, при выходе из гильдии), состояние его жилья сохранится и будет доступно для «распаковки» в новом месте одним кликом. Это выгодно отличает систему WoW от FF14, где дом может быть снесён после длительного отсутствия игрока.
0 комментариев