Gothic Remake станет более реалистичным и вдохновленным барокко
Сегодня состоялся анонсированный на прошлой неделе новый материал, раскрывающий детали производства долгожданного ремейка Gothic. Из видео, опубликованного студией Alkimia Interactive и компанией THQ Nordic, следует, что разработчики с большим уважением относятся к оригинальной версии, но намерены представить игрокам собственную художественную концепцию. Новая Gothic станет гораздо более реалистичной и вдохновленной барокко.
Представители студии единогласно заявляют, что их главная цель — создание правдоподобного мира. Для команды это означает отказ от решений, продиктованных технологическими ограничениями начала 2000-х годов. В частности, разработчики уходят от характерных для первой части гипертрофированных элементов персонажей, напоминающих low-poly модели.
Создатели также обратили внимание на эволюцию игрового мира в последующих частях серии (например, внешний вид врагов). Они решили, что Gothic Remake будет отсылаться не только к первой части, но и к другим играм трилогии, чтобы обеспечить целостность вселенной. В качестве примера был показан обновленный дизайн одного из символов серии — стервятника, который стал выглядеть более угрожающе и первобытно.
Главным вдохновением для художественного стиля стала живопись эпохи барокко. Разработчики ориентировались на работы Караваджо, Клода Лоррена и Давида Тенирса, что отразится в высоком контрасте и приглушенной цветовой гамме. Такой подход придаст игре более драматичную и даже депрессивную атмосферу, лучше передающую жизнь в исправительной колонии.
0 комментариев