Game Pass может быть убыточным из-за расходов на разработку эксклюзивов
В сети разгорелись споры о подписке Game Pass после того, как основатель Arkane Studios назвал её «неустойчивой» и «вредной» для индустрии. Это не первый подобный скандал, но он вновь поднял вопрос о том, насколько выгоден сервис для разработчиков и издателей.
Журналист Крис Дринг из The Game Business сделал провокационное заявление в соцсетях. По его словам, Xbox считает Game Pass прибыльным только потому, что в расчётах не учитываются затраты на разработку и выпуск эксклюзивов вроде Starfield.
Если бы эти расходы были включены, картина могла бы оказаться совсем иной.
«Потерянная выручка»
В своём посте Дринг написал:
В затраты Game Pass входят выплаты сторонним студиям, маркетинг и обслуживание сервиса… И по этим меркам он прибылен. Но Xbox не учитывает упущенную выгоду собственных студий из-за подписки. Если бы внутренние разработчики получали аналогичную компенсацию, прибыльность могла бы оказаться под вопросом.
Дринг утверждает, что получил эту информацию от Xbox, но не располагает точными цифрами, а его выводы основаны скорее на предположениях.
Я запросил разъяснения по заявлению о «прибыльности Game Pass» и узнал, что расходы на эксклюзивы не учитываются.
В этом есть логика.
Возьмём Starfield — её бюджет с учётом маркетинга мог достигать $400 млн (~33 млрд руб.). Эта масштабная RPG от Bethesda Game Studios сразу вышла в Game Pass и собрала миллионы игроков, но точные данные о продажах не раскрывались.
Microsoft и Xbox, вероятно, не включают затраты на разработку эксклюзивов в общие доходы от подписки. Из-за этого реальная эффективность сервиса остаётся неясной.
Сколько копий Starfield продала бы без Game Pass? Через четыре месяца после релиза Bethesda сообщила о 15 млн игроков, а не покупателей. Достигла бы игра таких показателей вне подписки?
Пока Xbox хранит финансовые детали в секрете, истинное положение дел с Game Pass остаётся загадкой.
0 комментариев