Бывший президент Sony: бюджеты AAA-игр вышли из-под контроля и превысили $200 млн, индустрия столкнулась с «кризисом новых проектов»
Бывший президент глобальных студий Sony Interactive Entertainment Ёсида Сюхэй заявил, что стремительный рост бюджетов AAA-игр привел индустрию к «высокорисковому циклу с низкой отдачей».
По его словам, подход эпохи PS4, когда «большие бюджеты гарантировали успех», больше не работает.
Основная причина — растущие требования игроков к качеству. В эпоху PS4 Sony делала ставку на такие масштабные проекты, как «God of War» и «Horizon Zero Dawn», считая, что «высокие инвестиции равны высоким шансам на успех». Однако сейчас бюджеты сиквелов на PS5 по сравнению с PS4-версиями удваиваются.
«Одна известная серия в эпоху PS4 стоила около $100 млн, а её продолжение для PS5 уже превысило $200 млн. Чтобы окупить такие затраты, нужно продать более 10 млн копий», — привел пример Ёсида.
Из-за высоких затрат издатели стали осторожнее одобрять новые проекты. Количество запускаемых AAA-игр сократилось по сравнению с эпохой PS4, а финансирование в основном получают «безопасные» франшизы вроде «GTA» и «Call of Duty». Среднебюджетные AAA-проекты практически исчезли.
В качестве решения Sony активно выпускает ремейки (например, «Final Fantasy VII Remake») и портирует игры на PC, чтобы за счет «низкозатратных проектов с высокой отдачей» поддерживать разработку оригинальных тайтлов.
Ёсида предупредил: если индустрия не возьмет расходы под контроль, это может привести к кризису доверия игроков — когда цены растут, а инновации стоят на месте, стратегия «дорогих игр» перестанет работать.
Источник: mydrivers.com
Интересный факт: В 2024 году игра «Helldivers 2» от Sony Interactive Entertainment стала редким примером успешного среднебюджетного проекта — при бюджете около $40 млн (~3,3 млрд руб.) она собрала более $400 млн (~33 млрд руб.) выручки, доказав, что индустрии нужны не только «гига-бюджетные» тайтлы.
0 комментариев