OpenMW 0.49 — крупное обновление для открытого движка Morrowind с поддержкой Lua-модов
Прошло почти три года с начала разработки, но команда OpenMW — проекта по созданию открытого движка для The Elder Scrolls 3: Morrowind — наконец выпустила долгожданное обновление 0.49. Как шутят разработчики, «работы начались где-то после одомашнивания риса», но результат того стоил.
Это крупное обновление, и авторы рекомендуют ознакомиться с полным списком изменений, если только ради стиля изложения — ведущий разработчик capo пишет действительно увлекательно. Главное же в версии 0.49 — серьёзное улучшение поддержки Lua-модификаций.
Как признаются сами разработчики: «Начнём с ближнего боя. Никто не знает, как он работает. Даже если вам кажется, что знаете — это не так. Даже если вас зовут Тодд Говард».
До этого момента у новичков, спрашивающих, как лучше впервые играть в Morrowind, был выбор: либо стабильный и простой в настройке OpenMW (с поддержкой широкоэкранного режима и геймпадов), либо оригинальная версия игры с обширной библиотекой модов, накопленной за два десятилетия.
Теперь же, как заявляет команда OpenMW, версия 0.49 представляет собой «значительный шаг вперёд для OpenMW-lua» — собственной реализации Lua-инструментария проекта. «Lua-скрипты теперь могут взаимодействовать с анимациями, звуками, магией, квестами, виртуальной файловой системой, создавать и телепортировать объекты, загружать файлы YAML, сохранять и загружать игру — и всё это стало значительно стабильнее!»
Многие моды, включая удобный автоустановщик модов Modding-OpenMW, уже некоторое время требовали именно версии 0.49. Кроме Lua-апдейтов, в обновлении масса других улучшений — например, дождь теперь не проходит сквозь навесы.
Интересный факт: OpenMW позволяет запускать не только Morrowind, но и другие игры серии The Elder Scrolls — например, Skyrim, хотя и с ограниченной функциональностью. Проект продолжает развиваться уже более 15 лет, оставаясь одним из самых амбициозных open-source начинаний в игровой индустрии.
0 комментариев