Разработчики Overwatch 2 Stadium объяснили преимущества третьего лица в режиме
Одним из самых неожиданных изменений, которые режим Stadium привнес в Overwatch 2, стало появление перспективы от третьего лица. Последние девять лет Overwatch оставался исключительно шутером от первого лица, но в духе экспериментов разработчики добавили выбор между первым и третьим лицом в Stadium.
Как выяснилось, третье лицо в этом режиме — на любителя. Когда журналист спросил старших гейм-дизайнеров Дилана Снайдера и Конара Коу об их предпочтениях, ответ оказался однозначным.
«Мы оба почти всегда играем от третьего лица, — признался Снайдер. — Настолько привыкли, что теперь первое лицо кажется мне чужим. У меня выработалась мышечная память для третьего лица».
«Сейчас я играю от первого лица только за пару героев, — добавил Коу. — Третье лицо мне нравится больше, просто потому что я люблю шутеры с такой перспективой».
Третье лицо дает серьезные преимущества в любом соревновательном шутере, и Overwatch 2 не исключение. Помимо возможности наконец-то разглядеть своего героя и его скины, главный плюс — лучший обзор окружения и возможность «подсматривать» за углами, замечая противников первым. В режиме Stadium есть и другие бонусы.
«Это открыло больше возможностей для дизайна способностей и предметов — мы получили дополнительный обзор и пространство для маневра, — пояснил Снайдер. — Плюс, в Stadium царит настоящий хаос, а отдаленная камера помогает лучше ориентироваться. Но мы понимаем, что это вопрос вкуса, поэтому оставили оба варианта».
Как отмечает автор статьи, несмотря на все попытки привыкнуть к третьему лицу, многим игрокам это дается нелегко — сказывается почти десятилетняя мышечная память и естественное сопротивление изменениям.
Интересный факт: Overwatch 2 стала первой игрой серии, где появился полноценный режим с перспективой от третьего лица. Ранее такой вариант камеры был доступен лишь в редких моментах, например при использовании некоторых ультимативных способностей.
0 комментариев