Final Fantasy 14 наконец-то исправляет проблему с головными уборами для рас Viera и Hrothgar
В MMORPG, где представлены расы самых разных форм и размеров, неизбежно возникают проблемы с экипировкой — особенно для менее гуманоидных персонажей. В Guild Wars 2 доспехи деформируются на крупных телах Charr, а в World of Warcraft орки когда-то страдали от комично маленьких наплечников. Однако Final Fantasy 14 выделяется своей давней проблемой с головными уборами.
С выходом дополнения Shadowbringers в 2019 году в игру были добавлены две новые расы: Viera из Final Fantasy 12 и Hrothgar, вдохновлённые Ronso из Final Fantasy 10. Помимо гендерных ограничений (которые сняли только в Endwalker и Dawntrail), эти расы столкнулись с другой серьёзной проблемой — большинство головных уборов в игре для них просто не работало.
Директор и продюсер Наоки Ёсида объяснил это уникальной геометрией голов персонажей, пообещав, что команда «постепенно сделает больше предметов совместимыми». Хотя пандемия COVID-19 замедлила разработку, игроки ждали исправления почти шесть лет.
Наконец, во время недавнего стрима стало известно, что в августовском обновлении 7.3 большинство головных уборов начнут отображаться у Viera и Hrothgar. По словам Ёсиды, команда справилась с большинством моделей, кроме металлических шлемов — их добавят позже.
На скриншотах показаны Hrothgar в шляпах Red Mage и Black Mage, а также Viera в повседневных головных уборах. Для некоторых предметов появится опция скрывать уши, а капюшоны наконец-то будут отображать чёлку персонажа. Однако часть головных уборов всё же будет полностью скрывать уши, как это уже сделано для расы Miqo'te.
Это долгожданное изменение для игроков, которые с 2021 года не могли носить шляпы, перейдя на Viera. Хотя исправление должно было появиться гораздо раньше, сообщество наконец-то получило то, чего ждало годами.
0 комментариев