Final Fantasy 14 представила новый подземелье для всех типов игроков
Как мы уже неоднократно обсуждали, Final Fantasy 14 находится в странной ситуации со своим контентом — медленный цикл обновлений сочетается с разрозненной философией дизайна, из-за чего игроки от казуальных до мидкор-уровня остаются разочарованными, а хардкорные игроки получают мало контента между рейдами.
Особенно это проявилось в «Раздвоенной Башне» — рейде, добавленном в конце «Оккультного Полумесяца», контента для казуальных и мидкор-игроков. Однако «Раздвоенная Башня» оказалась крайне сложной для прохождения, требуя идеальной координации, механического мастерства и удачи.
По сути, это был рейд «ни для кого» — слишком сложный для обычных игроков, но неудобный для организованных групп. Хотя директор игры Наоки Ёсида (Ёши-П) и команда уже анонсировали изменения, сегодняшний Live Letter принёс ещё одну хорошую новость.
Было представлено новое подземелье «Путь Пилигрима» с заявлением, что это «подземелье для всех» — независимо от уровня подготовки и стиля игры (соло или в группе).
Ёши-П пояснил (благодаря фанатскому переводу в Discord FFXIV), что это ответ на фидбэк. Ранее игра добавляла казуальный контент в нечётных патчах, а хардкорный — в чётных, но это приводило к дисбалансу. Теперь же разработчики хотят, чтобы один и тот же контент можно было проходить разными способами — от лёгкого до сложного.
«Путь Пилигрима» использует все возможности игры, не ограничивая игроков сложностью, но при этом предлагая дополнительные испытания для хардкорной аудитории.
0 комментариев