Xbox Series X уступает PS5 в Final Fantasy XVI: разница в разрешении и производительности
Final Fantasy XVI на Xbox Series X демонстрирует более низкое разрешение по сравнению с версией для PS5, но обеспечивает лучшую стабильность производительности в режиме Frame Rate.
Эксперты из Digital Foundry провели анализ недавно вышедшей версии Final Fantasy XVI для Xbox Series X. В графических режимах игра рендерится в более низком разрешении, чем на PlayStation 5. Например, в сцене в Розалите в начале игры Xbox достигает разрешения 1224p, тогда как PS5 предлагает 1440p. Это необычно, поскольку большинство мультиплатформенных игр работают в одинаковом или более высоком разрешении на Xbox Series X.
Более низкое разрешение на Xbox приводит к менее четкому изображению, несмотря на использование технологий TSC MAA и AMD FSR 1 в обеих версиях. Digital Foundry также обнаружила различия в гамме, яркости и контрасте. Некоторые элементы, такие как рендеринг растительности, указывают на проблемы, которые потребуют исправления от разработчиков.
В режиме Frame Rate Xbox Series X показывает себя лучше. Хотя разрешение падает до 720p (по сравнению с 1080p на PS5), игра сохраняет стабильные 60 FPS во время исследования и боев, чего не может достичь версия для PS5. Однако лучшая производительность достигается за счет снижения уровня детализации.
Final Fantasy XVI — одна из самых требовательных игр этого поколения, поэтому технические сложности на Xbox Series X не удивляют. Снижение разрешения и детализации было необходимо для обеспечения плавности игрового процесса. Несмотря на технические проблемы, порт для Xbox — хорошая новость для поклонников серии Final Fantasy, которые оценят эпическую историю и динамичный геймплей.
0 комментариев