MindsEye на PS5: проблемы с производительностью и графикой перед релизом
Ожидаемая игра MindsEye от студии Build a Rocket Boy в сотрудничестве с IO Interactive выйдет уже 10 июня 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Однако первые технические анализы показывают серьёзные проблемы с производительностью на консолях Sony.
Разработчики заявляют о динамическом разрешении 4K с использованием технологии Temporal Anti-Aliasing Upscaling (TAAU), но в некоторых сценах разрешение падает до 1080p. Игра предлагает продвинутые графические эффекты, включая трассировку лучей, мягкие тени и объёмные эффекты, но это сказывается на стабильности.
Несмотря на дневной патч, MindsEye на PS5 не имеет режима производительности и с трудом удерживает 30 кадров в секунду. В интенсивных сценах и кат-сценах наблюдаются просадки FPS. Кроме того, игра не использует технологию FSR от AMD, полагаясь на собственное решение масштабирования.
Игроки, получившие ранний доступ, сообщают о технических проблемах: выскакивающие текстуры, мерцание экрана и задержки в управлении. Некоторые столкнулись с критическим багом, блокирующим прохождение сюжета.
Хотя первое обновление внесло некоторые исправления, игра всё ещё требует оптимизации. Поклонникам стоит ожидать визуально впечатляющий, но технически сырой продукт.
0 комментариев