«Это эпидемия»: соавтор Counter-Strike о проблеме читерства в мультиплеерных играх
Проблема читерства в мультиплеерных играх достигла масштабов эпидемии, считает Минь Ле (Minh Le), один из создателей культовой Counter-Strike. В интервью Gaming World Media он поделился тревожными наблюдениями о состоянии индустрии.
«40-50% матчей — подозрительная активность»
В беседе с Джейком Лаки (Jake Lucky) Ле сравнил ситуацию с 1999 годом, когда читеры встречались в 5-10% игр, а сейчас — в 40-50% случаев. «Как игрок, ты не хочешь играть в такие игры. Как разработчик — не хочешь, чтобы твой проект губило читерство», — заявил он.
Это эпидемия. 20 лет назад мы нанимали лучших специалистов для борьбы с читами, но всегда оставались на шаг позади. Сегодня античиты настолько агрессивны, что сами мешают игровому процессу.
Ле отметил эффективность южнокорейского подхода, где читеров блокируют на национальном уровне после верификации ID. Однако глобально проблема напоминает «гидру»: закрытие одного сервиса читов приводит к появлению новых.
По его мнению, именно поэтому PvE-игры (игрок против окружения) становятся популярной альтернативой.
ИИ: Ситуация действительно критическая — многие игроки массово переходят в кооперативные режимы или одиночные проекты из-за тотального читерства. Возможно, индустрии нужен единый стандарт идентификации, как в Южной Корее, несмотря на спорность такого решения для приватности.
0 комментариев