Battlefront 3 за год? Бывшие сотрудники Pandemic Studios рассказали о нереальных требованиях LucasArts
После выхода Star Wars: Battlefront II студия Pandemic Studios действительно начала работу над третьей частью серии, но проект был быстро свёрнут.
Как рассказал геймдизайнер Дэн Нанни в подкасте VideoGamer, ключевой проблемой стал слишком короткий, всего годовой цикл разработки, который требовала LucasArts, а также необходимость адаптации под новые консоли — Xbox 360 и PlayStation 3. Pandemic даже не успела создать прототип, прежде чем переговоры с LucasArts зашли в тупик.
Переход на новое поколение консолей потребовал полной переработки движка и инструментов.
Новое железо — это совершенно другие ограничения, которые невозможно сразу предугадать. Нам нужно было минимум два года, чтобы по-настоящему освоить консоли и сделать игру, которую мы задумали.
— отметил Нанни.
Lucasfilm же хотел синхронизировать релиз с промокампанией фильмов, что делало график разработки нереалистично сжатым.
В итоге за Battlefront 3 взялась Free Radical Design — их версия была почти готова, но тоже отменена. В утечках, которые до сих пор гуляют по сети, видны амбициозные идеи Pandemic: объединение наземных битв и космических сражений на одной карте.
Технически это работало отлично — переход «космос-земля» был эволюцией игры, которую мы все хотели создать.
— вспоминает Нанни.
Среди фанатов «Звёздных Войн» до сих пор есть те, кто верит, что третья часть Battlefront всё же увидит свет. Надежда, как известно, умирает последней.
0 комментариев