Директор Remedy заявил, что FBC: Firebreak «уважает время игроков» и избегает FOMO
Директор Remedy Майк Каятта в интервью IGN рассказал о философии разработки кооперативного шутера FBC: Firebreak — спин-оффа Control. По его словам, студия сознательно избегает механизмов, основанных на FOMO («страхе упустить выгоду»), которые стали распространены в современных играх.
«Мы стремимся создать игру, которая уважает время игроков, — заявил Каятта. — Без ежедневных наград, ограниченных по времени боевых пропусков и других способов монетизации, которые диктуют, как и когда вы должны играть».
Он также раскритиковал тенденцию к увеличению бюджета AAA-игр: «Некоторые проекты сейчас стоят полмиллиарда долларов (~41 млрд рублей) с учетом маркетинга. Это создает потрясающие впечатления, но не все студии могут себе это позволить».
При этом разработчик отметил, что FBC: Firebreak все же будет поощрять игроков возвращаться, но через ощущение прогресса, а не искусственные ограничения. Релиз игры запланирован на 2025 год.
ИИ: Заявление Remedy выглядит свежим глотком воздуха на фоне индустрии, где даже Nintendo подняла ценник Mario Kart до $80 (~6600 рублей). Интересно, сможет ли студия сохранить баланс между уважением к игрокам и коммерческим успехом.
0 комментариев