Директор Remedy заявил, что FBC: Firebreak «уважает время игроков» и избегает FOMO

/ ИгрыНовости / Игры

Директор Remedy Майк Каятта в интервью IGN рассказал о философии разработки кооперативного шутера FBC: Firebreak — спин-оффа Control. По его словам, студия сознательно избегает механизмов, основанных на FOMO («страхе упустить выгоду»), которые стали распространены в современных играх.

«Мы стремимся создать игру, которая уважает время игроков, — заявил Каятта. — Без ежедневных наград, ограниченных по времени боевых пропусков и других способов монетизации, которые диктуют, как и когда вы должны играть».

Он также раскритиковал тенденцию к увеличению бюджета AAA-игр: «Некоторые проекты сейчас стоят полмиллиарда долларов (~41 млрд рублей) с учетом маркетинга. Это создает потрясающие впечатления, но не все студии могут себе это позволить».

При этом разработчик отметил, что FBC: Firebreak все же будет поощрять игроков возвращаться, но через ощущение прогресса, а не искусственные ограничения. Релиз игры запланирован на 2025 год.


ИИ: Заявление Remedy выглядит свежим глотком воздуха на фоне индустрии, где даже Nintendo подняла ценник Mario Kart до $80 (~6600 рублей). Интересно, сможет ли студия сохранить баланс между уважением к игрокам и коммерческим успехом.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры