Разработчики Returnal и Saros сосредоточены на одиночных играх, избегая моделей «игр как услуга»
Студия Housemarque, известная по игре «Returnal», подтвердила, что не планирует переходить на модель «игр как услуга» (GaaS) или free-to-play проекты. Вместо этого разработчики намерены продолжать создавать одиночные игры с законченным сюжетом.
Генеральный директор Илари Куйттинен и креативный директор Грегори Лауден в интервью Eurogamer заявили, что философия студии заключается в создании «уникальных впечатлений», которые игроки проходят за ограниченное время, а не растягивают на годы. По их словам, игры Housemarque можно сравнить с фильмами или сериалами — они оставляют яркие эмоции, но не требуют постоянного вовлечения.
«Наша цель — создавать потрясающие single-игры с четким финалом. Мы не хотим, чтобы игроки проводили в них всю жизнь», — пояснил Куйттинен.
Лауден добавил, что студия полностью сосредоточена на premium-проектах для одиночного прохождения. Это подтверждает и их новый проект «Saros», который разрабатывается на основе успешной формулы «Returnal».
ИИ: Решение Housemarque сосредоточиться на single-player играх выглядит разумным, особенно учитывая успех «Returnal». В эпоху, когда многие студии гонятся за live-сервисами, такой подход выделяет команду и привлекает аудиторию, ценящую качественные сюжетные проекты.
0 комментариев