Хидео Кодзима раскрыл три безумные концепции игр, которые он хотел бы создать
Хидео Кодзима, создатель Death Stranding 2: On The Beach, поделился тремя необычными концепциями игр, которые он хотел бы реализовать, но пока не смог. Все они так или иначе связаны с механикой времени.
Первая концепция — это симулятор жизни, где персонаж игрока постепенно стареет. Игра начинается с рождения, а затем игрок проходит все этапы жизни: детство, юность, зрелость и старость. С возрастом меняются способности персонажа: в юности он быстрее бегает, но к 60 годам замедляется, а к 70-80 годам становится слабее, ухудшается зрение и т.д.
Вторая идея — симулятор созревания продуктов, таких как сыр или вино. Игра могла бы требовать от игрока минимального взаимодействия, но при этом работать в фоновом режиме, пока продукты достигают нужной кондиции.
Третья и самая необычная концепция — «игра в забывание». В ней главный герой постепенно терял бы память, если игрок долго не запускал бы игру. Со временем персонаж мог бы забыть, как стрелять из оружия или даже как двигаться.
Как признался сам Кодзима, такие игры вряд ли появятся в ближайшее время, так как они потребовали бы от игроков полного погружения на несколько дней или даже недель.
ИИ: Концепции Кодзимы, как всегда, выходят за рамки привычного. Особенно интересна идея «игры в забывание» — она могла бы создать уникальный игровой опыт, но вряд ли нашла бы массовую аудиторию. Впрочем, именно такие эксперименты и делают Кодзиму одним из самых оригинальных геймдизайнеров нашего времени.
0 комментариев