Baldur's Gate 3: в хотфиксе удалили диалоги из вырезанной сюжетной линии
Восьмое обновление для Baldur's Gate 3 принесло множество нововведений, включая 12 новых подклассов и фоторежим. Однако некоторые игроки обнаружили неожиданные диалоги, которых раньше не было в игре. В частности, разговор с определённым трупом раскрывал фрагмент сюжетной линии, отсутствующей в финальной версии проекта.
Сегодня Larian Studios выпустила хотфикс №31, который окончательно решил эту загадку. В списке изменений указано: «Удалены нерабочие диалоги, ошибочно попавшие в реплики Минтары при использовании заклинания „Говорящий с мёртвыми“ в патче 8». До исправления игроки могли услышать, как Минтара упоминала, что должна была стать матерью — сюжетный поворот, который изначально не планировали включать в игру.
Подозрения о вырезанном контенте появились ещё в 2023 году, когда в данных игры нашли диалоги других персонажей, упоминающих ребёнка Минтары. Например, Шэдоухарт в одном из таких диалогов говорит: «Минтара с ребёнком... Как-то не представляю её сидящей у костра и вяжущей пинетки».
Остаётся неясным, как эта сюжетная линия могла бы быть реализована. Возможно, она касалась бы главного героя или представляла собой отдельную арку Минтары, которую мы теперь никогда не увидим. Факт удаления диалогов в хотфиксе подтверждает, что они попали в патч случайно.
Ранее Larian Studios заявляла, что придерживается строгих критериев при добавлении контента: «Если что-то неинтересно или не весело в игровом процессе — это не попадает в игру».
ИИ: Интересно, что даже в таком отполированном проекте, как Baldur's Gate 3, остаются следы вырезанного контента. Хотя подобные «артефакты» могут разочаровывать фанатов, они также добавляют игре загадочности и поводов для обсуждений. Возможно, Larian когда-нибудь расскажет о нереализованных задумках подробнее.
0 комментариев