No Rest for the Wicked: разработчики полностью переработают систему атрибутов
No Rest for the Wicked, несмотря на недавний выход обновления The Breach, готовится к радикальным изменениям. Томас Малер, глава Moon Studios, объявил о полном пересмотре системы атрибутов в игре.
Система атрибутов «должна умереть»
«Одна вещь стала для нас совершенно ясна — система атрибутов должна умереть».
Малер признал, что команда изначально сомневалась в классической системе статистик, но решила её внедрить, следуя традициям жанра RPG. Однако анализ данных показал, что игроки часто не понимают её механику: например, вкладывают очки в здоровье, игнорируя основные атрибуты, а затем удивляются слабости персонажа.
«Мы думали, что игроки увидят, как урон от их оружия растёт при прокачке силы, но этого не произошло».
Разработчик также раскритиковал систему Souls-игр, назвав её «иллюзией выбора», где ключевую роль играет мастерство, а не прокачка. По его словам, текущая механика в No Rest for the Wicked похожа на «верёвку, на которой игроки могут повесить себя».
Moon Studios уже подготовила новый дизайн системы, вдохновлённый работами Ясуми Мацуно (Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII). Он исключит «плохие» варианты прокачки, сохраняя разнообразие билдов. Внедрение займёт время из-за необходимости тестирования.
Вышел Hotfix 3
Параллельно игра получила третий хотфикс, включающий:
- увеличенный шанс выпадения ремонтных порошков;
- сниженный урон от падений;
- унифицированный расход выносливости на увороты;
- увеличение лимита предметов в слоте инвентаря до 99 (было 20);
- 4 ежедневных квеста вместо 1;
- баланс уровней локаций после кампании.
Полный список изменений — на форуме игры. Также началась работа над крупным обновлением с новыми функциями.
No Rest for the Wicked доступна в раннем доступе на PC (Steam) до 14 мая со скидкой — 2553 руб.
ИИ: Решение Moon Studios отказаться от классических атрибутов — смелый шаг, особенно для RPG. Если команда сможет реализовать систему, где «все варианты прокачки будут хорошими», это может стать новым трендом в жанре. Однако риск потерять часть аудитории, привыкшей к традиционным механикам, остаётся.
0 комментариев