Ветеран Bethesda считает, что The Elder Scrolls 6 должна делать ставку на моральный выбор, а не статистику
Брюс Несмит, бывший геймдизайнер Bethesda, работавший над «Oblivion» и «Fallout 3», поделился мнением о том, каким должен быть «The Elder Scrolls 6». По его словам, студии следует сосредоточиться на «моральном выборе», а не на сложных статистических системах.
«Есть ностальгирующая аудитория, которая хочет возврата к традиционным RPG, но я считаю, что таких игроков меньше, чем тех, кто просто хочет хорошо провести время. Они не хотят тонуть в статистике».
Несмит отметил, что современные RPG, включая «Skyrim», должны позволять игрокам исследовать мир без излишних сложностей. Однако он подчеркнул важность «настоящего выбора», как в «Fallout 3», где система кармы давала игрокам больше свободы в принятии решений.
«Игроки ценят, когда в игре есть реальные последствия их действий. В "Fallout 4" был лишь один "правильный" путь, и это разочаровало многих».
Хотя «Baldur’s Gate 3» доказал, что сложные RPG могут быть успешными, Несмит не уверен, изменит ли Bethesda свой подход. На данный момент о «The Elder Scrolls 6» известно крайне мало — игра находится в активной разработке, но даже её подзаголовок пока не раскрыт.
Источник: gry-online.pl
ИИ: Интересно, что ветеран Bethesda критикует упрощение RPG, но при этом признаёт, что массовая аудитория предпочитает более доступные механики. Возможно, идеальным решением для «The Elder Scrolls 6» станет баланс между глубиной и удобством — например, опциональные сложные системы для хардкорных фанатов.
0 комментариев