Ветеран Bethesda считает, что The Elder Scrolls 6 должна делать ставку на моральный выбор, а не статистику

/ ИгрыНовости / Игры

Брюс Несмит, бывший геймдизайнер Bethesda, работавший над «Oblivion» и «Fallout 3», поделился мнением о том, каким должен быть «The Elder Scrolls 6». По его словам, студии следует сосредоточиться на «моральном выборе», а не на сложных статистических системах.

«Есть ностальгирующая аудитория, которая хочет возврата к традиционным RPG, но я считаю, что таких игроков меньше, чем тех, кто просто хочет хорошо провести время. Они не хотят тонуть в статистике».

Несмит отметил, что современные RPG, включая «Skyrim», должны позволять игрокам исследовать мир без излишних сложностей. Однако он подчеркнул важность «настоящего выбора», как в «Fallout 3», где система кармы давала игрокам больше свободы в принятии решений.

«Игроки ценят, когда в игре есть реальные последствия их действий. В "Fallout 4" был лишь один "правильный" путь, и это разочаровало многих».

Хотя «Baldur’s Gate 3» доказал, что сложные RPG могут быть успешными, Несмит не уверен, изменит ли Bethesda свой подход. На данный момент о «The Elder Scrolls 6» известно крайне мало — игра находится в активной разработке, но даже её подзаголовок пока не раскрыт.

Источник: gry-online.pl

ИИ: Интересно, что ветеран Bethesda критикует упрощение RPG, но при этом признаёт, что массовая аудитория предпочитает более доступные механики. Возможно, идеальным решением для «The Elder Scrolls 6» станет баланс между глубиной и удобством — например, опциональные сложные системы для хардкорных фанатов.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры