Кодзима объяснил, почему Солид Снейк был «молчаливым крутым парнем»
Кодзима — японская фамилия и топоним. Википедия
Metal Gear (яп. メタルギア Мэтару Гиа) — серия компьютерных игр в жанрах стелс-экшен и action-adventure, разработанная и изданная компанией Konami. Большинство игр серии были созданы под руководством геймдизайнера Хидэо Кодзимы. В большинстве игр серии управляемый игроком герой должен незамеченным пробираться на охраняемые военные объекты, избегая обнаружения. Википедия
Кодзима открыто объяснил, почему Солид Снейк молчал, рассказав о своем самом раннем опыте работы с актерами озвучивания и поразмышляв о технологиях прошлого.
«Игры все еще не умеют говорить»
В недавнем интервью изданию An An (благодаря Automaton) Хидео Кодзима подробно объяснил, почему Солид Снейк был молчаливым главным героем в первой игре Metal Gear, вышедшей в конце восьмидесятых:
В 1986 году, когда я пришел в игровую индустрию, игры все еще не умели говорить. У персонажей не было голосов. Не было даже шрифта кандзи, и персонажи просто отображались один за другим. Солид Снейк, главный герой моей дебютной игры Metal Gear (1987), родился молчаливым крутым парнем из-за этого.
Однако не потребовалось много времени, чтобы все изменилось. Легендарный разработчик рассказал, что всего через год после выхода Metal Gear произошел технологический скачок вперед, когда NEC выпустила CD-ROM2, консоль с дисководом. Это была эволюция, которая соответствовала желаниям Кодзимы:
Поскольку носителем был CD, стало возможным использовать голосовой диалог, который до этого был невозможен. Я был одним из первых, кто сделал шаг вперед и переделал его. Это был мой первый опыт записи голоса. Я сам проводил кастинг, но поскольку я был аутсайдером, я передал управление агентству. Я сел на первый же скоростной поезд из Кобе и прибыл в студию в Токио. Великолепные актеры озвучивания уже стояли перед микрофоном. Не было времени поздороваться или даже провести встречу. Это был возмутительный график, все было записано почти за полдня. Не было никакой возможности построить отношения. Сожаление и сожаление этого первого опыта сильно изменили мои последующие голосовые записи.
(Текст переведен с японского ИИ)
С этого момента история начала вершиться, и Кодзима продолжил объяснять, как его различные команды пытались вносить новшества в отдел записи голоса, когда это было возможно. Сегодня в играх Кодзимы присутствуют голливудские знаменитости и глубоко кинематографичные сценарии и выступления, так что можно смело сказать, что он преуспел в этой миссии.
0 комментариев