Хидео Кодзима объяснил, почему Снейк в Metal Gear такой замкнутый и серьёзный
Хидэо Кодзима (яп. 小島 秀夫 Кодзима Хидэо, 24 августа 1963, Токио) — японский геймдизайнер, сценарист и продюсер разработки компьютерных игр. Глава собственной студии по разработке компьютерных игр Kojima Productions, в прошлом — вице-президент Konami Digital Entertainment. Кодзима наиболее известен как создатель серии игр Metal Gear, а также квестов Snatcher и Policenauts. Википедия
Читайте также:Хидео Кодзима не собирается на пенсиюКодзиму проигнорировали в первом видео «Metal Gear Solid Legacy»Хидео Кодзима рассказал о своей новой шпионской игре и раскрыл подробности о Death Stranding 2Игры Хидео Кодзимы будут перенесены на macOSВ Сети появился тизер нового проекта Хидэо Кодзимы
В 1986 году я пришёл в игровую индустрию. Тогда персонажи игр ещё не умели говорить, а шрифты кандзи не поддерживались. Поэтому главный герой моей первой игры Metal Gear (1987) Солид Снейк родился молчаливым «крутым парнем». Впоследствии Снейк получил голос, но его характер не изменился. А что насчёт Змея Плискина, Кодзима-сан?
Несколько лет назад Кодзима говорил, что Снейк — это Alter ego игрока. В Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и Ground Zeroes персонаж стал ещё менее разговорчивым. Геймдизайнер ограничил количество спонтанных комментариев Снейка, сделав его похожим на Безумного Макса из Mad Max 2.
0 комментариев