Впечатления экспертов Digital Foundry от DOOM: The Dark Ages
Читайте также:Отказ от мультиплеера в DOOM: The Dark AgesОпубликованы превью и новый игровой процесс DOOM: The Dark AgesГеймдиректор DOOM: The Dark Ages ответил на обвинения в казуальностиDOOM: The Dark Ages — возможно ли пройти без пушек?Создатели DOOM: The Dark Ages рассказали о продолжительности уровней и значимости использования щита в бою
В игре можно взрывать деревянные конструкции, пока они не разрушатся под собственным весом. Более поздние эпизоды позволяют в роли огромного боевого робота топтать город и разрушать здания — это делает арены более активными.
В оригинальной игре DOOM 1993 года на одном экране было много врагов, так как спрайты противников легче отрисовывать, чем трёхмерные модели. Подобный масштаб вернётся в The Dark Ages. Эксперты считают новинку сочетанием передовых технологий и высокой производительности. Digital Foundry уверена в поддержке 60 FPS на консолях. Темп геймплея изменился: он сочетает классические и современные перестрелки, а необходимость носиться по арене и добивать врагов в ближнем бою, как в Eternal, отпала. Платформинг сведён к минимуму.
У игры DOOM: The Dark Ages есть минусы. Саундтрек не впечатлил экспертов, а экран при пониженном здоровье оказался слишком ярким. Бонусы слабо выделяются на фоне уровней. Релиз игры состоится 15 мая на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
0 комментариев