Sloclap отказывается от AAA-игр в пользу творческой свободы
После впечатляющего успеха игры «Sifu» и отличных результатов «Rematch», студия Sloclap не собирается следовать по пути крупных AAA-проектов.
Генеральный директор и режиссер «Rematch» Пьер Тарно объяснил, почему студия не хочет создавать игры с бюджетами в сотни миллионов долларов, предпочитая сохранять творческую свободу.
Несмотря на рост команды с 70 до 130 человек и продажи «Rematch», превысившие 4 миллиона копий, Sloclap не планирует масштабироваться до уровня крупных студий. Тарно подчеркивает, что высокие бюджеты ограничивают креативность и вынуждают избегать рисков, которые стали ключом к успеху их проектов.
«Чем больше проект, тем сложнее идти на эксперименты», — отмечает Тарно. Финансовые риски в случае провала слишком велики, поэтому студия сосредоточена на создании инновационных, но менее масштабных игр.
Главный приоритет Sloclap — сохранить независимость и возможность работать по своим правилам, не поддаваясь давлению крупных инвесторов. «Возможность продолжать делать то, что мы любим, — это и есть настоящий успех», — резюмирует Тарно.
0 комментариев