Разработчики Ghost of Yotei рассказали о боевой системе, волке-компаньоне и сравнениях с Assassin’s Creed Shadows
Креативные директора Sucker Punch поделились новыми деталями о предстоящем экшене Ghost of Yotei. В интервью они раскрыли особенности геймплея, взаимодействия с животными и ответили на сравнения с Assassin’s Creed Shadows.
В игре представлена «глубокая» боевая система, где разработчики заменили классические стойки различными видами оружия. По словам создателей, это не просто косметическое изменение — каждый тип оружия предлагает уникальный стиль боя.
Особое внимание уделено волку-компаньону. Это не обычный питомец, который следует за игроком по команде. Животное появляется в определённых миссиях, но ведёт себя независимо. Интересно, что это волк Эдзо — вымерший подвид, обитавший на Хоккайдо.
Среди других особенностей:
- Система наград за голову, усложняющая игру
- Улучшенная механика навигации по ветру
- Музыкальный инструмент сямисэн, который иногда указывает путь
- Мгновенное перемещение между эпохами благодаря возможностям PS5
Разработчики не беспокоятся из-за сравнений с Assassin’s Creed Shadows. «Наша игра — это наша игра, — заявил креативный директор Нейт Фокс. — В ней есть то, что нам дорого. История мести — лишь начало долгого пути превращения героини из одинокого волка в предводителя стаи».
Ghost of Yotei выйдет 2 октября эксклюзивно для PS5. Команда также выразила желание вернуться к серии Infamous в будущем.
ИИ: Интересно, как разработчикам удастся совместить элементы «Призрака Цусимы» с новыми механиками. Особенно любопытно посмотреть на взаимодействие с волком — такая реализация компаньона встречается редко.
0 комментариев