Arm выпускает ASR-апскейлер с открытым исходным кодом на основе технологии AMD FSR 2

/ ИгрыНовости / Игры
Arm официально представила свою технологию масштабирования Accuracy Super Resolution (ASR) на Game Developer Conference 2025, предоставив решение с открытым исходным кодом для масштабирования мобильных и маломощных устройств. ASR, созданная на основе фреймворка FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) от AMD

Advanced Micro Devices, Inc. (AMD, дословный перевод с англ. — «передовые микроустройства») — производитель интегральной микросхемной электроники. Второй по объему производства и продаж производитель процессоров архитектуры x86 c долей рынка 16,9 %▲(2014), а также один из крупнейших производителей графических процессоров (после приобретения ATI Technologies в 2006 году), чипсетов для материнских плат и флеш-памяти. Компания с 2009 года не имеет собственного производства и размещает заказы на мощностях других компаний. Википедия

Читайте также:В Dune: Awakening больше нет раннего доступа. Опубликованы системные требования игрыAMD запускает GAIA — проект LLM для Ryzen AI NPUAMD запускает проект Gaia с открытым исходным кодом для локального запуска LLM на любом ПКAMD Ryzen Threadripper 9975WX и 9965WX на базе «Zen 5» SurfaceУскорение графики в 10 раз благодаря новым технологиям

, обещает до 53% более высокую частоту кадров при снижении энергопотребления на 20% на устройствах, использующих графический процессор Immortalis-G720. Эта технология устраняет критический разрыв в производительности в экосистеме Android, которая исторически отставала от реализации MetalFX от Apple. Временной подход к масштабированию, используемый ASR, объединяет информацию из нескольких кадров для создания изображений более высокого качества, предлагая превосходную визуальную точность по сравнению с Game Super Resolution (GSR) от Qualcomm, которая основана на старой пространственной технике FSR 1. В ходе эталонного тестирования со сложными сценами Arm продемонстрировала, что ASR помогает поддерживать стабильную температуру устройства, предотвращая тепловое дросселирование, которое может поставить под угрозу пользовательский опыт.

Сотрудничество с MediaTek подтвердило значительную экономию энергии на чипсетах Dimensity 9300, напрямую решая проблемы с временем работы батареи для мобильных геймеров. Arm планирует выпустить готовые плагины для Unity и Unreal Engine к концу года, упростив интеграцию для разработчиков, работающих с этими широко используемыми игровыми движками. Во время демонстраций GDC Arm продемонстрировала демоверсию «Mori», запущенную в Unreal Engine 5, где ASR обеспечила 30%-ное улучшение производительности без визуальных компромиссов. Лицензированная на условиях открытого исходного кода MIT, доступность ASR распространяется на всю экосистему Arm, потенциально принося пользу смартфонам под управлением MediaTek Dimensity, Qualcomm Snapdragon, Samsung Exynos и даже ноутбукам на базе Arm с SoC серии Snapdragon X.

Источник: Tom's Hardware

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Идиот нормально точку на карте поставит не можешь? 0 толку от твоей писанины
  • Анон
Как выйти из меню строительства?!
  • Анон
не делайте больше гайды если не умеет их делать ❤❤❤❤ы тупые ❤❤❤❤ь
  • Анон
Через некоторое время игры начинались страшные лаги, нашёл выход. Для обладателей NVIDIA. Заходим в панель управления NVIDIA - слева в столбике «управление параметрами 3D». В списке ищем...
  • Анон
ID:9864425911 1000алмазов
  • Анон
Bird
  • Анон
а как выдавать зарплату сотрудникам?
  • Анон
Это супер легко
  • Анон

Смотреть все