Assassin's Creed Shadows продлится «более 80 часов» с дополнительным контентом
Креативный директор Assassin's Creed Shadows подтвердил, что игра продлится более 80 часов, если вы будете следовать за всем доступным побочным контентом. Базовая кампания продлится около 30-40 часов, в зависимости от вашего стиля игры, но это дополнительное мясо на костях более чем вдвое увеличивает то, что доступно.
Похожая тактика используется в Assassin's Creed Valhalla, которая является самой длинной игрой Assassin's Creed благодаря огромному количеству побочных действий и дополнений. Тем, кто надеется на более скудный опыт, подобный тому, что был в Assassin's Creed Mirage 2023 года, не повезло — но мы это знали.
Экспансивный
В интервью Genki Джонатан Дюмон объяснил, что Assassin's Creed Shadows — это просто нечто обширное.
Ubisoft Entertainment — французская компания , специализирующаяся на разработке и издании компьютерных видеоигр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Россия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. Википедия
Читайте также:Как в Assassin’s Creed Shadows выглядят базы персонажей Ясукэ и Наоэ — детали от UbisoftНа Assassin’s Creed Shadows потребуется более 80 часов: игра затянет вас в свой мирМногопользовательский шутер Far Cry Extraction от Ubisoft был перезагруженStar Wars Outlaws: рекорд пикового онлайна в SteamRaven Forge и Ubisoft анонсируют полномасштабные копии Вакидзаси Ясуке и Танто Наоэ
Полный анализ Genki в социальных сетях включал несколько кусочков информации о предстоящей игре, которая выйдет в конце этого месяца. «Огромный, динамичный, дышащий открытый мир» будет населен нанимаемыми персонажами, мини-играми и динамическими элементами мира, такими как погодная система и цикл дня и ночи.
По всем показателям, Assassin's Creed Shadows кажется солидным проектом, но для того, чтобы вытащить Ubisoft из той колеи, в которой она оказалась, ей нужно что-то особенное. За несколько месяцев до релиза игра оказалась спорной, но Джонатан Дюмон отметил, что разработчики больше заинтересованы в том, чтобы «создать выдающуюся игру».
0 комментариев