WB Games заблокировала систему Nemesis от Monolith до 2036 года
Warner Bros. Entertainment, Inc., также известна как Warner Bros. Pictures или просто Warner Bros., произносится (Уо́рнэр Бра́зэрс) ранее Warner Brothers Production — один из крупнейших концернов по производству фильмов и телесериалов в США. В настоящее время подразделение группы компаний Time Warner с офисом в Калифорнии. Википедия
Читайте также:Новый выпуск игры о Бэтмене в стиле Batman: Arkham планируется «через много лет» — информация от СМИWonder Woman: проблемы с выпуском игрыWarner Bros. завершит трансляцию MultiVersus Live, завершив ее пятым сезономПрезидент Warner Bros. Interactive Entertainment Дэвид Хэддад покидает компаниюWB прекратила продажу игр по «Времени приключений» и «Самураю Джеку»
Система Nemesis была полностью готова к своему грандиозному возвращению с теперь уже отмененной игрой Wonder Woman. Отмена игры совпала с закрытием следующих студий: Monolith Studios, Player First Games и WB San Diego. Из-за внезапного закрытия будущее системы Nemesis также стало неопределенным, поскольку студия, ответственная за ее создание, больше не существует, и ни один другой разработчик игр не сможет использовать систему, поскольку Warner Bros Games удерживает ее патент до 2036 года.
Как обнаружил VentureBeat (через The Gamer), система Nemesis была запатентована Warner Bros. Games в 2021 году, что запретило другим разработчикам игр использовать эту систему в своих играх. Патент останется заблокированным за Warner Bros. Games до 2036 года, если компания продолжит выплачивать соответствующие сборы за него, даже после закрытия Monolith Studios. Это означает, что система Nemesis может больше не увидеть свет, если Warner Bros. Games не решит что-то с этим сделать.
Что такое система «Немезида»?
Для тех, кому интересно, система Nemesis от Monolith дебютировала в Middle-earth: Shadow of Mordor и также использовалась в Shadow of War. Система позволяет персонажам NPC, которые обычно незабываемы, иметь больше индивидуальности. С системой Nemesis действия игрока будут передаваться NPC, и их реакция на персонажа игрока будет меняться в соответствии с решениями, принятыми в битвах, предоставляя игрокам персонализированную историю и новые встречи в соответствии с их выбором. Благодаря системе каждый враг ощущается как развивающийся соперник игрока.
0 комментариев