ИНТЕРВЬЮ: Я пообщался с разработчиком SBMM для Call of Duty

/ ИгрыНовости / Игры

Ранее в этом месяце я посетил саммит DICE (Design, Innovate, Communicate, Entertainment) 2025 года, ежегодное мероприятие, на котором руководители и лидеры отрасли со всего мира собираются в одном месте, чтобы обсудить будущее видеоигр. Это было шокирующее событие, и я ушел с ощущением, что индустрия обрела новое чувство оптимизма, поскольку последние несколько бурных лет стали катализатором переосмысления креативности и технологий, что, несомненно, приведет к захватывающему будущему.

Однако один из моих любимых разговоров на мероприятии был о четырех буквах, которые вселяют страх в любого хорошего игрока, играющего в многопользовательские игры

Thumbnail: ИграИгра́ — вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в ее результате, а в самом процессе. Также термин «игра» используют для обозначения набора предметов или программ, предназначенных для подобной деятельности. Игра — форма деятельности в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта, фиксированного в социально закрепленных способах осуществления предметных действий, в предметах науки и культуры. Создание типичных для профессии ситуаций и нахождение в них практических решений является стандартным для теории управления (деловые игры — моделирование производственной ситуации в целях выработки наиболее эффективных решений и профессиональных навыков) и военного дела (военные игры — решение практических задач на местности и по топографическим картам). Википедия

: SBMM. Для тех, кто не знает, я начал это нетрадиционное путешествие в журналистику как YouTuber Call of Duty

Thumbnail: Call of DutyCall of Duty (с англ. — «Зов долга») — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица на тему Второй мировой войны, первая игра в одноимённой серии. Игра была разработана компанией Infinity Ward и издана компанией Activision 29 октября 2003 года для платформы PC. Игра основана на движке Id Tech 3. В сентябре 2004 вышло дополнение, Call of Duty: United Offensive, разработанное Gray Matter Interactive совместно с Pi Studios. Тема и игровой процесс Call of Duty похожи на Medal of Honor, которая также состоит из одиночных миссий и кампаний, однако, в отличие от Medal of Honor, войну можно увидеть не только глазами американского солдата, но также советского и британского. Википедия

Читайте также:Electronic Arts почти приобрела Call of Duty и BlizzardВ сети снова появились заявления о демилитаризованной зоне в Call of Duty в 2026 годуCall of Duty не работает? Состояние сервера COD и проблемыПоследний патч Call of Duty сломал многопользовательский подбор игроковActivision дарит подарки игрокам Black Ops 6

, который преуспел и приобрел подписчиков, выкладывая геймплей с большим количеством убийств и малым количеством смертей, а также время от времени комментируя, как следующая игра просочилась на обратной стороне пачки Doritos. Поиск способов обойти SBMM всегда был частью моей игровой рутины, и когда у меня появилась возможность поговорить с Чарли Олсоном, опытным программистом, который провел почти десятилетие в Raven Software в двух местах и написал алгоритм рейтинга подбора игроков (MMR) для системы SBMM Call of Duty, это было предложение, от которого я не мог отказаться.

Первоначально Олсон написал алгоритм MMR для китайской Call of Duty: Online в 2015 году, а затем этот алгоритм вошел в первую основную игру с Infinite Warfare 2016 года. С тех пор эта система существует, а сам матчмейкер с годами становится все более сложным, но алгоритм рейтинга Олсона остается по сути неизменным. Олсон уйдет из Raven Software в 2020 году, став соучредителем Invokation Games в 2022 году; это студия разработки, которая предоставляет настраиваемые системы рейтинга навыков и ранжирования для игр.

После рукопожатия, краткого представления и пары шуток мы сели, чтобы обсудить мельчайшие подробности SBMM, насколько он важен для игр с живыми сервисами и есть ли какие-либо решения для игроков с более высоким уровнем мастерства. Но одно кажется очевидным: SBMM не исчезнет из Call of Duty и, возможно, из любой другой игры с живыми сервисами, которая хочет добиться успеха.


Но сначала я хотел бы обратиться к слону в комнате, когда дело дошло до белой книги SBMM Call of Duty и ее легитимности, потому что, как мы все знаем, всегда есть чувство сомнения, когда гигантская компания пытается быть прозрачной. Когда его спросили, Олсон сказал мне, что белая книга точна, и он может подтвердить это на основе собственного анализа Call of Duty и других игр. Играм с живыми сервисами нужен SBMM, а SBMM нужен MMR, сказал он. Он продолжил объяснять, что оба нужны для обеспечения долгосрочной устойчивости и вовлеченности игроков, которые являются важнейшими компонентами для обеспечения успешной игры с живыми сервисами. «Но это не значит, что все должны просто заткнуться и любить SBMM», — сказал Олсон.

Что касается статистики, Олсон объяснил, что около половины игроков прекратили бы играть без SBMM, потому что повествование «иногда ты топчешь, иногда тебя топчут» применимо только к примерно 40% игроков по уровню мастерства, при этом 10% самых лучших игроков делают 90% пабстомпинга. Олсон привел XDefiant в качестве примера подбора игроков на основе оттока и объяснил, что, хотя в XDefiant есть балансировка команд, «людям не нравится постоянно быть слабым звеном, а игроки

Игрок — человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) в теории игр. Игрок (геймер) — человек, играющий в видеоигры. Википедия

с высоким уровнем мастерства не любят все время тащить за собой команду из картофеля».

Когда его спросили о решении для SBMM, Олсон считает, что оно необходимо для обеспечения долгосрочной устойчивости игры с живым сервисом, однако думает, что его решение — прозрачность того, где игроки ранжируются по своему мастерству. «Однако главная проблема с SBMM заключается в том, что вы больше не знаете, в какой лиге находитесь. SBMM лишает ощущения мастерства и мастерства. Меньше обратной связи по навыкам, статистика не так важна, KD — это не повод для хвастовства; это действительно серьезная проблема дизайна».

Он продолжил: «Если вы пытаетесь стать лучше в игре, SBMM просто вознаграждает вас более сильными противниками. Я бы даже сказал, что SBMM наказывает игроков за то, что они хороши. Это несправедливо, и игроки имеют право жаловаться на это».

Олсон считает, что одно из решений — вознаграждать игроков большим количеством опыта за то, что они лучше в игре. «Казуальный режим не обязательно должен быть полностью про мастерство, как ранговый, но вы должны иметь возможность увидеть что-то о среднем мастерстве вашего лобби или противников, например, может быть, этот матч золотого уровня, поэтому вы получаете множитель опыта 1,2. Вы должны иметь возможность увидеть свой MMR (рейтинг подбора игроков, он же рейтинг мастерства) в записи боя. Вам не нужно отправлять запрос на персональные данные в Activision

Thumbnail: ActivisionActivision Publishing, Inc. (сокращенно: Activision) — американская компания по изданию и разработке компьютерных видеоигр. Основана 1 октября 1979 года. Эта компания стала первым независимым разработчиком игр для игровых приставок и персональных компьютеров. Википедия

Читайте также:Activision подтвердила использование ИИ-ассетов в Call of Duty: Black Ops 6Возможный анонс Tony Hawk увидели на карте Call of Duty: Black Ops 6Релиз Tony Hawkʼs Pro Skater 3 + 4 может случиться во время Xbox Games Showcase в июнеСкейтер подтвердил своё участие в ещё не анонсированном переиздании Tony HawkБобби Котик рассказал, о покупке какой студии Activision он сожалеет

только для того, чтобы получить эту информацию».

Он продолжил объяснять, что он предлагал такую систему для Call of Duty несколько раз, даже на встрече в Infinity Ward во время разработки Modern Warfare в 2019 году. Однако Олсон отметил, что нехватка пропускной способности, которую студии должны иметь для рассмотрения новых идей за пределами ведущей студии, делает такие предложения трудной битвой, особенно если они исходят от недизайнера. «Итак, я попробовал, но это не прижилось», — сказал он. «Другая причина, по которой, как я думаю, это не прижилось, заключается в том, что большинство дизайнеров просто не знают многого о том, как работает MMR, и поэтому им некомфортно использовать его в качестве компонента для дизайна», — продолжил он.

Я попросил Олсона объяснить SBMM в объяснении «для чайников», на что он объяснил, что SBMM состоит из трех различных систем: подбора игроков, балансировки команд и MMR (рейтинг подбора игроков или рейтинг навыков). MMR — это число, которое используют сватовщик и балансировщик команд. Система MMR учитывает рейтинги всех участников матча и обновляет ваш рейтинг на основе вашей относительной эффективности. В CoD Олсон сказал, что MMR более изменчив в среднем диапазоне, и это проблема, которую можно решить. Он сказал, что игроки CoD, которые запросили свои данные у Activision, вероятно, тоже видят эту изменчивость, при этом их MMR скачет без четкого указания на причину. Но именно поэтому Олсон считает, что игроки должны открыто видеть свой MMR для прозрачности и чтобы они могли видеть, что происходит. Он отметил, что если не давать людям видеть свой MMR или заставлять их запрашивать данные у Activision, это приводит к недоверию и в конечном итоге к теориям заговора, которые мы часто видим в Интернете.

«Вопреки мнению некоторых игроков, вам действительно не нужно стараться изо всех сил в каждом матче. Если вы выходите за рамки META, ваш MMR адаптируется после нескольких плохих игр, и матчи станут проще. Исключением будет, когда вы играете в режимах с низкой популярностью, которые привлекают игроков с высоким уровнем мастерства, или во время открытых бета-тестов», — сказал он. Например, вам, вероятно, не стоит ожидать, что игровой режим вроде Domination, который традиционно привлекает игроков с высоким уровнем мастерства, станет намного проще. Говоря о теориях заговора, Олсон также указал, что SBMM CoD ошибочно принимают за «EOMM» (подбор игроков, оптимизированный для взаимодействия), но на самом деле это просто потому, что MMR очень отзывчив и нестабилен.

Ясно, что SBMM в CoD (и других играх с живыми сервисами) вряд ли когда-нибудь исчезнет. Это фундаментальные системы, которые поддерживают игру живой и процветающей, удерживая игроков, и это стало еще более очевидным в последнее время после того, как Activision запретила VPN и исправила методы обхода SBMM, такие как два бокса — метод, при котором игрок присоединяется к сеансу фиктивной учетной записи с низким уровнем навыков, чтобы войти в лобби с низким уровнем навыков. Проблема CoD, в частности, заключается в прозрачности, и игроки должны вознаграждаться за то, что они хорошо играют. Будь то бонусы XP, как предложил Олсон, или даже пойти на шаг дальше и предложить эксклюзивные телефонные карты, эмблемы и так далее.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

ФУУУУУУУ ОН ❤❤❤❤БОЛ
  • Анон
У меня есть мастерка на астро и пеббл я за него мейнов воду (это жестко)
  • Анон
вообще все не рабочие, пишет код для активации не существует
  • Анон
У меня компьютер не сломан, что делать? Просто заменить / купить новый не помогает, разобрать на части тоже
  • Анон
Спасибо,очень даже помогли для новичка как я!Ещё раз огроменное спасибо!
  • Анон
6 часов в пустую багнулся квест заметил поздно много прошел доп.квестов
  • Анон
нету никаких звезд возле дома, уже пол часа бегаю вокруг
  • Анон

Смотреть все