Классовые ограничения оружия в Destiny 2 сняты из-за бага
Bungie — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — Marathon и Myth, в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей. В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft, а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Википедия
Читайте также:Ветеран PlayStation: создание The Last of Us онлайн навредит IntergalacticБаг в Destiny 2: игроки получили винтовку из будущего патчаРазногласия в Sony по поводу формата предстоящей летней презентации — информация от Джеффа ГраббаВозможная специальная презентация Marathon от Bungie — об этом сообщает Джефф ГраббПочему марафон от Bungie не был на должном уровне
Поскольку глефы создавались с учётом классовых ограничений, часть анимаций при использовании оружия другими классами может выглядеть «немного странно». Bungie пока не собирается обновлять анимации. Разработчики допускают, что возможность использовать глефы всеми классами откроет новые возможности для создания миссий.
Первый акт эпизода «Ересь» вышел в начале февраля, следующие продолжения намечены на март и апрель, а новое расширение Apollo потенциально выйдет 15 июля.
0 комментариев