Что Battlefield 6 должен перенять от Battlefield 5?
Battlefield (рус. Поле битвы) — серия компьютерных игр в жанре тактико-стратегического шутера от первого лица, разработанная шведской компанией EA Digital Illusions CE и издаваемая компанией Electronic Arts. Первая часть — «Battlefield 1942» — была выпущена в 2002 году и уже тогда получила широкую популярность. Серия особо популярна своим многопользовательским режимом, в котором могут принимать участие до 64 игроков, с выбором воюющей стороны, класса бойца с уникальным оружием, и возможностью управлять техникой на земле, на воде и в небе. Википедия
Читайте также:EA может отложить релиз Battlefield ради GTA 6EA работает над крупным обновлением Apex Legends, которое выйдет после BattlefieldEA подтверждает, что следующая Battlefield выйдет до апреля 2026 годаCriterion работает над Next BattlefieldВозможное возвращение Battlefield Portal в новой части серии игр от DICE
Не надо меня ненавидеть.
Без лишних слов, вот что, по моему мнению, Battlefield 6 должен перенять от Battlefield 5.
Что необходимо Battlefield 6?
Есть много особенностей и механик, уникальных для Battlefield 5 (или определенных Battlefield 5), которые, как мне кажется, были бы уместны в Battlefield 6 — конечно, название или нумерация еще не подтверждены.
Вот они.
Battle Royale
Давайте сразу разберемся с этим спорным моментом. Я думаю, что Firestorm был фантастическим дополнением к Battlefield 5, но его недооценили и плохо использовали. Он вышел в мае 2019 года, всего через несколько месяцев после того, как Respawn Entertainment выпустила Apex Legends и примерно за год до выхода Call of Duty Warzone на рынок.
Electronic Arts (EA) (NASDAQ: EA) — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр.
Штаб-квартира компании расположена в городе Редвуд-Сити, Калифорния.
Компания была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом, и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тыс. Википедия
Читайте также:EA представила дополнение Businesses & Hobbies для The Sims 4Сценарист Dragon Age призвал Electronic Arts обратиться к прежним достижениямEA и Maxis улучшили переиздания The SimsEA работает над крупным обновлением Apex Legends, которое выйдет после BattlefieldEA подтверждает, что следующая Battlefield выйдет до апреля 2026 года
Destruction Mechanics
Механика разрушений в Battlefield 5 была монументальной, и с помощью артиллерии, ракет, бомб, танков, самолетов и всего остального пользователи могли сравнять всю карту с землей. Целые деревни падали под тяжестью разрушительных взрывов, танки могли проползать сквозь здания, и даже сейчас звук пролетающей бомбы V2 наполняет меня надвигающимся ужасом.
В Battlefield 2042 был сделан огромный шаг назад, который лишил игру почти каждой капли разрушений. Это была определяющая черта франшизы Battlefield, и в последний раз это было сделано лучше всего в Battlefield 5. Из того, что мы увидели в первом трейлере пре-альфа Battlefield 6, в игре будет интенсивная механика разрушений.
Construction Mechanics
Есть фантастическая способность, написанная почти на заднем плане Battlefield 5, и она позволяет игрокам выхватить ящик с инструментами и начать строить оборону вокруг своих целей. Это приятная маленькая функция, которая добавляет дополнительное погружение в и без того захватывающий тайтл, и она позволяет игрокам стать немного более стратегическими при защите флага или здания.
Это базовая вещь — игроки могут нажать или удерживать кнопку, чтобы положить мешки с песком, вырыть траншеи, укрепить окна, установить ловушки для танков или раскатать стены из колючей проволоки. Это может превратить простой фермерский дом в хорошо защищенную цель всего за несколько минут, и я считаю, что если расширить это, это может стать фантастической возвращающейся функцией в Battlefield 6.
Многомерная кампания
Battlefield 5 была последней игрой в серии, в которой была основная кампания, построенная по типичной модели — различные театры военных действий по всему миру во время крупного конфликта. Кампания Battlefield 5 была кинематографичной и эмоциональной, и она раскрыла некоторые из наиболее «секретных историй» Второй мировой войны, подобно тому, как Battlefield 1 раскрыл подтексты, присутствующие в Первой мировой войне.
Когда Battlefield 2042 дебютировал без кампании, многие миллионы игроков считали, что игра лелеет гигантскую дыру спереди и в центре. Было обещано, что Battlefield 6 получит солидную кампанию, как в былые времена, но доказательство будет в пудинге.
Еще один реалистичный театр военных действий
Не только кампания была суровой и грубой — вся война была сама по себе. От карты к карте игроки испытывали жестокость и тотальность Второй мировой войны, путешествуя от Африки до Франции и от Норвегии до Японии. В Battlefield 2042 отсутствие «реализма» было проблемой, так как до этого момента Battlefield более или менее стал синонимом реалистичного изображения войны.
С появлением роботов-собак, фантастических костюмов-крыльев, мгновенных зиплайнов и всевозможных футуристических технологий Battlefield 2042 — на некоторое время — вообще не ощущался как Battlefield. Если Battlefield 6 и добьется успеха, я бы предположил, что это произойдет потому, что он основан на реализме, будь то современный бой или еще один пересмотр старого конфликта.
Ранний трейлер, демонстрирующий игровой процесс предварительной альфа-версии Battlefield 6, заставил нас поверить, что действие игры будет происходить на современном театре военных действий, что хорошо.
Отделения, солдаты и взводы
Battlefield 5 был намного лучше для игрока, который любил Battlefield. Он позволял им формировать «взводы», поощрял лучшую игру в отрядах и позволял игрокам занимать руководящие должности, и ему не нужно было полагаться на специалистов (все с уникальными способностями, например, «герой-стрелок»), чтобы заполнять ряды.
Многие из этих элементов не были перенесены в Battlefield 2042, и какое-то время казалось, что EA исключила из серии аспекты, связанные с сообществом.
0 комментариев