Разработчики Battlefield 6 комментируют SBMM и огромное количество утечек Battlefield Labs
Battlefield (рус. Поле битвы) — серия компьютерных игр в жанре тактико-стратегического шутера от первого лица, разработанная шведской компанией EA Digital Illusions CE и издаваемая компанией Electronic Arts. Первая часть — «Battlefield 1942» — была выпущена в 2002 году и уже тогда получила широкую популярность. Серия особо популярна своим многопользовательским режимом, в котором могут принимать участие до 64 игроков, с выбором воюющей стороны, класса бойца с уникальным оружием, и возможностью управлять техникой на земле, на воде и в небе. Википедия
Читайте также:В апреле в PS Plus: Hogwarts Legacy, Battlefield 1 и Blue PrinceСпециализации классов Battlefield Labs раскрыты в новом DatamineПодписка Battlefield Pro «Premium» обнаружена майнерами данныхДатамайнеры обнаружили режим королевской битвы в новой BattlefieldНовая карта в Battlefield: подробности утечки
Читайте также:Датамайнеры обнаружили режим королевской битвы в новой BattlefieldУтечки Battlefield 6 раскрывают атмосферу Battlefield 4, и я здесь за каждой секундойЧто Battlefield 6 должен перенять от Battlefield 5?Battlefield 6 проходит масштабные игровые тестыФанаты выяснили, где разворачиваются события концепт-арта Battlefield 6
Эта новость впервые появилась в начале этой недели после того, как внутренний код, полученный в ходе игровых тестов Battlefield Labs, показал, что в Battlefield 6 будут команды подбора игроков, позволяющие им подбирать игроков с похожим уровнем мастерства. Другими словами, в Battlefield 6 будет реализован подбор игроков на основе навыков (SBMM).
Как и ожидалось, сообщество было возмущено утечкой, и большинство выразило свое разочарование тем, что они предпочли бы иметь браузер серверов, поскольку такие игры, как Call of Duty, которая, как известно, имеет жесткую систему SBMM, больше не приносят удовольствия.
Разработчики Battlefield высказывают свое мнение о SBMM
Дэвид Сирланд, один из ведущих продюсеров Battlefield 6, обратился к закрытому серверу Battlefield Labs в Discord, чтобы объяснить (загружено пользователем Reddit Old_Doubt5886) ситуацию вокруг Battlefield 6 и SBMM.
«PSA: 2042 имеет SBMM согласно этому определению — это то, что я пытался подробно описать выше вчера. Он имеет фактор мастерства, он используется, но пинг и время до игры являются ВЫСШИМ приоритетом, и в игре на 64 игрока мы хотим создать сервер, который запустится как можно скорее — таким образом, фактор мастерства не имеет значения с точки зрения сортировки по серверам. Также с группой, которая более или менее игнорируется. Просто для ясности — говорить, что SBMM плох, на самом деле не имеет смысла. То, что вы на самом деле хотите сказать, это «Тяжелый SBMM, где разделение навыков является приоритетом, плох». Но это не делает мастерство как фактор в подборе игроков плохим оптом, наоборот, нам нужно значение мастерства, чтобы создавать сбалансированные команды – независимо от диапазонов общих навыков на сервере. Было бы не весело, если бы все игроки с высоким мастерством оказались в одной команде, не так ли? Чтобы немного успокоить эту штуку – тот факт, что значение навыка есть в матчмейкере (кстати, оно там с тех пор, как мы начали делать матчмейкинг) – не означает, что мы выбираем жесткое решение SBMM. Совсем наоборот, Battlefield лучше всего работает, когда вы играете в режимы тотальной войны с друзьями и разными типами игроков – мы не хотим это ограничивать. Все это также верно (навыки важны для балансировки команды) независимо от того, каким образом вы присоединяетесь к серверу. Для справки, вы чувствовали, что тесты BF labs были жесткими SBMM? Нет? Тогда все хорошо. Это тот же самый матчмейкер и настройки, которые мы будем использовать (с правками, если мы обнаружим какие-либо проблемы, конечно)».
ПОДРОБНЕЕ – ЭКСКЛЮЗИВ – В следующей игре Battlefield от EA также будет бесплатная королевская битва
Итак, по крайней мере, на первый взгляд, текущие теории о Battlefield 6 и SBMM необоснованны, по крайней мере, в том, что касается Sirland. Конечно, в ходе разработки все может измениться, но именно для этого была создана Battlefield Labs и были введены NDA. По этому поводу менеджер сообщества Battlefield T0TALfps высказался о недавних утечках.
Okay enough, Battlefield Labs — это создание и сотрудничество в будущем Battlefield, и мы хотим делать это правильно. Я хочу напомнить всем, что то, что происходит в Battlefield Labs, может или не может достичь финальной черты. Это самое замечательное в этой программе, она позволяет нам проявлять креативность, видеть, что работает с вовлеченными, получать образованную и информированную обратную связь от тех, кто участвует, а также потенциально выявлять ошибки в функциях. Мы давно хотели реализовать эту программу, отвечая на ваши просьбы о большей вовлеченности и возвращении к такому типу реагирования во всем, что касается Battlefield. Есть определенное время и место, когда более широкое сообщество может узнать о новых функциях и возможностях, и это не оно. Мы будем рассматривать различные темы и расширять участие в Battlefield Labs, когда это уместно, но постоянное перепостирование вещей — это не то время и не то место. Отдельные лица удаляются и будут удаляться, если они продолжат нарушать NDA, на которое они согласились. Информация и контент, которыми делятся, вырваны из контекста и часто окружены повествованием, которое наносит ущерб доверию и прозрачности, которые мы хотим установить. Все просто не то же самое, когда дело доходит до того, чтобы услышать о чем-то вне контекста и фактически испытать это – или прочитать об этом подробно с правильными описаниями. Хотя соблазн кратковременной интернет-славы может быть заманчивым, он подрывает наши усилия оставаться открытыми и коммуникабельными. И честно говоря, если это ваше намерение, то я задаюсь вопросом, как это согласуется с интересами нашего, ЭТОГО, сообщества. Мы все можем согласиться, что мы хотели иметь среду, которая позволяла бы снова проводить тестирование и сотрудничать. Мы хотим быть максимально прозрачными, вы видели, как мы вернулись к ценностям, которые вы когда-то в нас признавали. Мы все хотим, чтобы Battlefield играл как Battlefield, но мы не сможем этого сделать, если доверие будет продолжать подрываться. Нам должна быть предоставлена возможность делать это правильно — вместе со всеми вами и правильным образом. А всем тем из вас, кто хочет видеть развитие, мы заявляем, что читаем ваши комментарии и отзывы в программе и за ее пределами, мы видим и изучаем ваш опыт работы с Battlefield, и мы уделяем вам внимание, как мы уже говорили в нашем первом обновлении сообщества <3 Если вы хотите стать частью этого момента и принять участие в Battlefield Labs, вы можете зарегистрироваться по адресу http://go.ea.com/bflabs и быть уверены, что ваш момент настанет. И последнее напоминание: когда речь идет о функциях, контенте, функциональности и т. д., то это официально только тогда, когда мы делимся этим и нам комфортно в обсуждаемой теме. Тем, кто здесь ради сообщества и желает видеть светлое будущее Battlefield, спасибо – искренне. Я искренне верю, что сообщество стало ближе к разработке Battlefield, чем когда-либо прежде, и я здесь уже довольно много лет. То, что мы делаем, это нечто другое, я знаю, что вы тоже это чувствуете. Действительно приятно видеть, как вы испытываете пре-альфа-контент и делитесь своими мыслями, но для нас реагировать и меняться в короткие сроки – это нечто другое. Правила не забавны, но они существуют, чтобы сделать жизнь лучше для всех нас. Спасибо тем, кто их соблюдает, но спасибо вам за ваше доверие и время, потраченное на то, чтобы сделать это прекрасным для вас – нашего сообщества. Давайте продолжим делать это вместе и ждите новых обновлений сообщества в самом ближайшем будущем!
На момент написания статьи, уже много информации о Battlefield 6 просочилось в сеть из игровых тестов Battlefield Labs, включая подтверждение того, что новый режим Battle Royale находится в разработке для франшизы. Последняя утечка также показала, что специализации классов снова вернутся в Battlefield.
0 комментариев