Clair Obscur: команда разработчиков Expedition 33 обсуждает творческий процесс

/ ИгрыНовости / Игры
С самого первого знакомства с Clair Obscur: Expedition 33 на Xbox

Thumbnail: XboxXbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft. Впервые поступила в продажу 15 ноября 2001 года. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместного с компанией SEGA проекта по разработке версии операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Microsoft Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Википедия

Читайте также:Спенсер: оптимизация игр для Xbox Series S поможет в портировании на Switch 2В честь юбилея игры разработчики Dying Light представили «дорожную карту» проектаВ рамках релиза Civilization 7 студия Firaxis проведёт чемпионат Civ World SummitSniper Elite: Resistance не оправдала ожиданий критиков: отсутствие инноваций разочаровало экспертовLike a Dragon: лучшая игра от Ryu Ga Gotoku

Games Showcase в июне прошлого года, было ясно, что мы стали свидетелями чего-то особенного. И каждый раз, когда разработчик этой невероятно выглядящей игры, Sandfall Interactive, выпускал соблазнительные отрывки своей дебютной игры с тех пор, уровень ажиотажа среди любителей RPG

RPG может означать: Ролевая игра (англ. role-playing game): Компьютерная ролевая игра — жанр компьютерных игр. Настольная ролевая игра Ролевые игры живого действия Ручной противотанковый гранатомёт (англ. Википедия

Читайте также:Отменённая игра по Warhammer была про Age of SigmarПо вселенной Warhammer 40,000 могла появиться социальная RPGSquare Enix обеспечила полную совместимость Final Fantasy 7 Rebirth с портативной консолью Steam DeckАвтор Fallout: New Vegas против новых RPG-игрРазработчик Baldur’s Gate 3 сосредоточится на новой игре

только продолжал расти.

Что приводит нас к сегодняшнему Developer_Direct, где мы отправились в Монпелье, Франция, чтобы встретиться с умами, стоящими за одной из самых захватывающих новых RPG за последние годы, и узнать больше, чем когда-либо прежде. Установив, что эта удивительно маленькая команда создателей работает во французском поместье (!), команда разработчиков сняла еще больше слоев с их тонко созданного мильфея RPG, раскрывая восхитительные подробности эмоциональной истории игры, оригинального мира, того, как ее игровой процесс новаторски вписывается в классику жанра. Они также поделились датой выхода 24 апреля; вы можете сделать предварительный заказ здесь и начать играть в нее в первый же день с Game Pass!

Недавно я встретился с несколькими членами команды Expedition 33 для записи официального подкаста Xbox (он выйдет в эфир совсем скоро), где они любезно поделились еще более подробной информацией о том, что мы только что увидели.

С самого первого показа глубина пошагового боя Expedition 33 сразу же оказалась захватывающей; реализация элементов в реальном времени (таких как уклонение или парирование), разнообразие ходов в распоряжении игроков и стильные визуальные эффекты, которые все это сопровождают. Как бы хорошо это ни выглядело на экране, команда хотела убедиться, что игровой процесс имеет глубину, чтобы подкрепить его ошеломляющий внешний вид.

«Мы не хотели, чтобы игра была просто красивым лицом», — сказал нам Гийом Брош, генеральный директор и креативный директор. «Мы хотели, чтобы она была похожа на игру, которая ощущается как настоящая игра. Поэтому у каждого персонажа есть свой собственный стиль игры, и вы действительно можете играть за них множеством разных способов — но они также ощущаются очень разными, и у всех у них есть свои уникальные механики и свое уникальное дерево навыков».

Во время Developer_Direct Сэндфолл объяснил еще один аспект глубокой настройки персонажей и игрового стиля Expedition 33, который вы настраиваете до того, как вступаете в бой. Инновационные Пикто игры, модификаторы, привязанные к снаряжению, развиваются в пассивные способности, называемые Люмина, после четырех сражений.

Например, у одного персонажа, Луны, есть механика, при которой каждый раз, когда она использует навык, она будет генерировать «Пятно», до четырех за раз. Затем она может поглощать эти Пятна в ходе битвы, усиливая свои способности различными способами; магия (простите за каламбур) заключается в поиске правильной комбинации для вашего стиля игры. Каждый персонаж может похвастаться своей собственной уникальной механикой, от Перезаряженной руки Густава до использования Силь зарядов «Предсказания», основанных на Солнце и Луне.

«Так что очень круто, так это то, что, когда вы проходите игру, вы будете много менять свое снаряжение и получать все больше и больше Люмины, а в конце игры у вас будет полный список пассивов, которые вы можете либо активировать, либо деактивировать, и это дает некоторые сумасшедшие возможности для сборки», — объяснил Броше. «Вот где мы действительно делаем некоторые сумасшедшие комбинации, и вот где мы ожидаем, что игроки действительно сломают игру — и мы надеемся, что они сломают игру, потому что она создана для этого!»

Из всех предлагаемых стратегических вариантов, именно интуитивные элементы пошаговой боевой системы в реальном времени вырываются вперед и в центр каждого геймплея, который мы видели. Хотя это важная часть игрового процесса, и она, безусловно, понравится тем, кто ищет опыт, бросающий вызов и разуму, и рефлексам, Броше заверяет, что у тех из нас, кому не хватает, скажем так, тайминга калибра Sekiro, будут варианты: «Так что вам не нужно парировать все, конечно, это было бы слишком сложно. Поэтому у нас есть варианты сложности в игре, и в зависимости от вариантов сложности окно парирования и окно уклонения будут больше или меньше... если вы играете в сложном режиме и не уклоняетесь хотя бы от 50% атак, у вас будут некоторые проблемы. Если вы играете в нормальном режиме, это немного более [прощающее], а если вы играете в легком... если вы правильно создадите своих персонажей, по крайней мере, вы пройдете без необходимости быть мастером уклонения».

Вся эта стратегическая глубина оживает благодаря динамической работе камеры и инопланетной красоте мира Expedition 33, вдохновленного стилем ар-деко французской эпохи Belle Epoque. Арт-директор Николас Максон-Франкомб объясняет, что он хотел избежать повторения того, что он уже испытал за всю свою жизнь, играя в игры: «Я просто хотел выбраться из того, что мы видели миллион раз, — научной фантастики, космоса или зомби, всего такого. Я просто хотел вытащить голову оттуда и посмотреть, что я могу попробовать придумать, что было бы оригинально для меня лично».

«Большая часть моих исследований была посвящена керамическим текстурам… я увидел несколько очень оригинальных форм. Эти формы действительно вдохновили меня на создание врагов, которых мы видим сегодня в игре. Кроме того, это также помогает окружающей среде. Это была [живописная] атмосфера, смешанная с керамикой и безумными цветами повсюду. Помогает то, что за всем этим стоит удивительная история!»

Эти вдохновения действительно объединяются на навигационной карте мира, еще одно открытие Developer_Direct. Это, опять же, вдохновлено JRPG

Японская ролевая игра (англ. Japanese Role-Playing Game или JRPG) — поджанр, выделяемый среди компьютерных ролевых игр. Игры этого жанра имеют схожие, узнаваемые особенности стиля, подачи сюжета и игровой механики, разительно отличающие их от RPG «западного образца» (англ. Western-style RPG). Википедия

Читайте также:Планов на серию по Metaphor: ReFantazio нетReFantazio стала лидером по количеству онлайн-игроков среди одиночных JRPG в SteamПродажи Metaphor: ReFantazio превысили 1 миллион копийАвтор Trails рад интересу Запада к JRPGАвторы Trails работают над новыми IP

прошлого, модернизировано и спланировано Broche с самого начала.

«С того дня, как я начал работать над этим проектом на движке Unreal, я хотел карту мира», — сказал он. «Я чувствую, что это такая крутая вещь, которая почти полностью исчезла с лица игровой индустрии. Такого больше никто не делает, и для меня это была такая важная и важная часть того, что делало старые JRPG уникальными. Это чувство путешествия и [указание того, что] мы экспедиция… и мы хотели, чтобы игрок чувствовал, что он отправляется в грандиозное путешествие».

Вот когда действительно становится понятен размер мира Expedition 33. Броше поясняет: «В начале он кажется чрезвычайно, чрезвычайно большим. И он действительно очень большой. Есть много уровней, которые нужно найти... скрытые боссы, которых можно найти на этой карте мира; есть тонны секретов. И это также делает карту мира суперкрутой, потому что это как будто бы совершенно другая игра-исследование... и действительно заставляет вас понять, как много вы путешествуете».

Насколько мы видели, в Expedition 33 нас ждет еще много всего, включая систему кемпинга и механику, в которой вы сражаетесь с торговцами, чтобы разблокировать больше их товаров. Все это очень амбициозно для относительно небольшой команды, но снова, каждый раз, когда эта команда снимает слой, мы не можем не быть впечатлены тем, что они строят. Expedition 33 может стоять на плечах гигантов, но начинает выглядеть так, будто она может стать точкой соприкосновения RPG сама по себе.

Это еще не все, что мы можем рассказать вам о Clair Obscur: Expedition 33; в предстоящем выпуске The Official Xbox Podcast команда Sandfall Interactive поделится дополнительными закулисными подробностями разработки игры, включая новое видео игрового процесса.

Источник: Xbox News

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Я купила самый дешевый комп (чтобы не жалко было), нажала "разобрать на части", дождалась, когда он сломается, быстро отменила действие, чтобы симка его не успела окончательно разобрать. Появилась...
  • Анон
Вообще то, архизлодеянин превращается в сердце обитателя края, а точнее, сама сфера господства.
  • Анон
Многие уже купили и через анлокер все фракции открыли.
  • Анон
ПОЖАААААЛУЙСТА МОЖНО ПОБОЛЬШЕ САЙТОВ С КОДАМИ НА ШОССЕ ХУЛИГАНОВ
  • Анон
Просто я пон
  • Анон
1505247237 (6738)задонатьте пожалуйста хоть 5 алмазов
  • Анон
Чдалаоапд
  • Анон
А у меня почему-то не появляется кнопка коды
  • Анон
А что делать если у меня выполнены все условия,но нету задания на повышение?
  • Анон
Афтар, ты законченный дебил!!!!
  • Анон

Смотреть все