Спенсер: оптимизация игр для Xbox Series S поможет в портировании на Switch 2
В интервью с боссом игрового подразделения Microsoft, Филом Спенсером, обсуждалась маломощная Xbox Series S и связанные с ней проблемы. Фил Спенсер заявил, что отсутствие крупных игр на платформе не повлияет на выпуск игр для Xbox Series S. Более мощная Series X не получит эксклюзивов.
Оптимизация игр для маломощной консоли станет плюсом для разработчиков, ориентированных на мультиплатформенность. Это связано с необходимостью оптимизации игр для ограниченного по мощности «железа», такого как портативные PC и Nintendo Switch 2. Кроме того, игры внутренних студий Xbox уже адаптированы для систем с различными спецификациями.
Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft. Впервые поступила в продажу 15 ноября 2001 года. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместного с компанией SEGA проекта по разработке версии операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Microsoft Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Википедия
Читайте также:В честь юбилея игры разработчики Dying Light представили «дорожную карту» проектаВ рамках релиза Civilization 7 студия Firaxis проведёт чемпионат Civ World SummitSniper Elite: Resistance не оправдала ожиданий критиков: отсутствие инноваций разочаровало экспертовLike a Dragon: лучшая игра от Ryu Ga GotokuВозможное новое дополнение к Assassinʼs Creed Mirage в сотрудничестве Ubisoft и фонда Саудовской Аравии — слухи
0 комментариев