«Dauntless» вызвал негодование игроков
Читайте также:Dauntless — советы для новичковОружие в Dauntless | Гайд
Steam (МФА: [stiːm]) — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через Интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve, таких как Epic Games, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, Eidos Interactive, 1С, GSC Game World, id Software, SEGA, Atari, Rockstar Games, Telltale Games, Ubisoft, Bethesda Softworks, Paradox Interactive и многих других фирм, оформивших контракт на дистрибуцию. По состоянию на осень 2015 года через Steam распространяется порядка 10000 игр для операционной системы Microsoft Windows, свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux, на которые действуют ежедневные и «срединедельные» скидки, а также скидки на выходные дни. Количество активных учетных записей Steam превышает 125 миллионов. Википедия
Читайте также:Talos: Reawakened выйдет в полноценном изданииЧто нового во втором сезоне Last Epoch?Chained Echoes: Белый Волк получит новое расширениеРекорд платформы Steam — 39 млн игроковSteam только что достиг очередного рекордного пика числа пользователей
В рамках нового обновления Awakening и запуска в Steam были внесены изменения в несколько ключевых игровых механик, и эти изменения не были хорошо приняты сообществом. Кроме того, прогресс был сброшен для всех игроков, новых и старых, что заставило игроков переигрывать уже выполненные задания и перепрокачивать уже освоенное оружие. Обновление Awakening также представило канистры, своего рода систему монетизации лутбоксов, которая предлагает внутриигровые косметические предметы и может быть доступна только в сезонном пропуске или при покупке платины, премиальной валюты игры. В основном все сообщения в сабреддите Dauntless после обновления представляют собой жалобы на изменения в игровой механике или на то, что игроки чувствуют себя ущемленными из-за удаления прошлого прогресса. Игроки также расстроены тем, что удаление ряда видов оружия негативно повлияло на разнообразие сборок и заставило игроков почувствовать, что они зря потратили время на тщательное изучение игровой механики и настройки сборок. Разработчик, по-видимому, пытался смягчить удаление этого оружия, добавив новые способности, но этого, похоже, было недостаточно, чтобы компенсировать уменьшение разнообразия сборок. Еще больше жалоб связано с очевидным падением производительности на консолях PS5 и Xbox Series. Хуже того, эти же падения производительности, по-видимому, довольно случайны, и некоторые игроки говорят, что их производительность осталась прежней на протяжении всего обновления.
Phoenix Labs опубликовала ответ на критику в посте в Steam, и хотя разработчик ответил на некоторые жалобы, он не внес никаких радикальных изменений в игру или измененную механику. Часть ответа можно было даже расценить как пренебрежение к проблемам и жалобам игроков, и заявление в целом также было встречено критикой.
Для игроков-ветеранов, судя по отзывам, которые мы видели, этот переход и «сброс» к началу показался слишком резким или резким, особенно в сочетании с другими изменениями. Мы хотим признать это разочарование и надеемся, что скорость, с которой игроки-ветераны смогут проходить эти квесты, развеет некоторые из этих опасений.Игроки, размещающие посты в сети, раскритиковали эту конкретную часть ответа разработчика за неуважение ко времени, которое они уже вложили в свой прогресс. Многие ветераны Dauntless даже зашли так далеко, что сказали, что они попробовали обновление, были разочарованы сбросом и вместо этого решили играть во что-то вроде игр Warframe или Monster Hunter, которые обе имеют схожую игровую механику, основанную на добыче.Вкратце, продвинутые игроки должны быть в состоянии пройти через все это довольно быстро как благодаря ресурсам, которые мы предоставили, чтобы помочь вам пройти их, так и благодаря вашим игровым знаниям.
Phoenix Labs также ответила на критику по поводу отсутствия разнообразия сборок, признав, что удаление определенного оружия может уязвить некоторых игроков, но что намерение состояло в том, чтобы игроки могли протестировать разные сборки для разных сценариев. Также было отмечено, что были положительные отзывы о новом оружии и что изменение «откроет дверь к более разнообразному оружию в будущих сезонах», что почти звучит так, будто разработчик может сосредоточиться на платном оружии сезонного пропуска вместо того, которое игроки могут создавать или собирать иным образом.
Мы хотим признать, что эти изменения означают, что оружия по типу, по элементу и по игровому использованию (резка и т. д.) будет меньше. Целью дизайна этих изменений является создание большего количества уникального оружия, что затем позволит внести больше разнообразия в стили игрового процесса.Когда Dauntless вышла в Steam, было очевидно, что интерес к ней достаточно высок, особенно для почти пятилетней игры, поскольку количество одновременных игроков превысило 3200. Однако за пять дней с момента запуска число одновременных игроков довольно быстро снизилось до довольно разочаровывающих 400-500 на момент написания статьи.Мы уже получили положительные отзывы от игроков, которые провели большую часть времени, изучая новое оружие, и это открывает нам возможность предложить гораздо более дифференцированное оружие в будущих сезонах.
Источник: Steam
0 комментариев