Возможная причина задержки Beyond Good & Evil 2 — конфликты в руководстве
Причиной задержек производства Beyond Good & Evil 2 стали управленческие разногласия. По крайней мере, так считает Мишель Ансель, покинувший команду разработчиков игры в 2020 году.
В это трудно поверить, но с момента официального анонса продолжения культового приключенческого боевика, которому предшествовали многие годы предполагаемого производства, прошло более 7 лет. Показанный тогда трейлер вызвал ажиотаж не только у поклонников Джейд и компании... который, однако, со временем перерос в разочарование.
Да, через год после первого трейлера геймплей (фактически, технологическую демо) показали, даже не один. Но с тех пор новости о Beyond Good & Evil 2 можно резюмировать кратко: игра жива, вроде бы дела идут хорошо, но не обошлось без проблем и назначения новых руководителей команды разработчиков.
Конфликт страстных людей
Это последнее решение должно стать результатом не только потери последующих креативных директоров (включая Эмиля Мореля, который умер в прошлом году). В интервью газете Suppouvoir (через Video Games Chronicle) Мишель Ансель упомянул ситуацию в команде, ответственной за BG&E 2. По его мнению, проблема заключалась в «трениях» между менеджерами: люди полные энтузиазма, но поэтому склонные к столкновениям. с «энтузиастами». Даже вмешательство президента Ива Гиймо не положило конец этим конфликтам.
Арт-директор хотел все переделать, режиссер хотел создать игру с генерируемыми подземельями, а я мечтал о космическом приключении. Мы просто не смогли прийти к соглашению, и директор игры повел проект в другом направлении.
В подобных ситуациях команды теряются и даже не знают, кто главный и кто принимает решения. Производитель должен был разобраться в ситуации, но этого не произошло. Иву Гиймо даже пришлось поехать в Монпелье, чтобы вернуть все в нужное русло, но этого было недостаточно, и игровой директор оставался упрямым.
Именно поэтому Ансель был немного раздражен, когда газеты и отраслевые сайты назвали его главной причиной затянувшегося производственного ада Beyond Good & Evil 2. Однако, как он сам признался, отчасти это была его вина, поскольку ранее он не объяснил, что - как он утверждает - "он никогда не подвергал сомнению ни одно решение". Однако он также признал, что ему следует быть «более осуждающим» во время работы и «примирительным» в контактах с сотрудниками.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев