Директор Borderlands 3 и ESO о нежелании ААА-студий менять игры
Borderlands (букв. «Пограничье») — компьютерная игра в жанре фантастического шутера от первого лица/ролевой игры, которую разработала компания Gearbox Software для платформ Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Об игре было объявлено в сентябре 2007 года в журнале Game Informer. Игра выпущена в октябре 2009 года. Русская локализация была выпущена почти через полгода — в марте 2010 года. Википедия
Читайте также:Создатели Borderlands 4 помогли фанату поиграть в раннюю версию игрыGearbox дала фанату сыграть в Borderlands 4Бывший творческий директор Borderlands 3 рассказал о новом экшенеGTA 6 и Borderlands 4 не выйдут близко друг к другуГенеральный директор Take-Two назвал Borderlands «разочаровывающим», но он помог продать игры
Ожидания игроков и нежелание меняться
В интервью GamesRadar создатель (работающий с новой командой над кооперативным шутером) обращает внимание на проблему, с которой сталкиваются создатели признанных брендов: ограничение ожиданий фанатов. По его мнению, это мешает серии развиваться в соответствии с пожеланиями «творческих людей» и заставляет разработчиков полагаться на старые механики вместо внедрения новых.
Хотя Сейдж не смог привести конкретный пример, он признал, что такие ограничения могут расстраивать. Отчасти, как он выразился, потому что «люди, которым не обязательно быть частью творческого процесса», объясняют, что это за процесс. Другими словами, «озабоченные» люди, находящиеся у власти, склонны «убивать» захватывающие новости.
Эта информация вряд ли удивит игроков. Многие из них уже давно считают, что проблема многих больших игр — это вмешательство «инвесторов» и других «бизнесменов», которые «ввязываются» в производство и мешают создателям. Подобные вмешательства часто называют предполагаемой причиной нелюбви механики, изменений, дизайна персонажей и т. д. были добавлены в игру.
Половина картины и большие деньги
Однако Сейдж считает, что у тех, кто облечен властью, «лучшие намерения». Однако нет смысла оценивать новую механику на полпути работы, поскольку она не дает представления о том, как эта новая возможность будет выглядеть после завершения работы. Создатель сравнивает это с созданием картины, которая во время рисования «выглядит ужасно».
Другими словами, Sage не возражает против того, чтобы руководство рассматривало новинки, но это должно происходить только тогда, когда разработчики готовы это представить. Проблема в том, что в случае с известными брендами на кону стоят большие деньги, что беспокоит людей, занимающих высокие посты. Поэтому эти люди склонны слишком рано оценивать новинки, несмотря на протесты создателей.
Не секрет также, что хотя фанаты (не только видеоигр) склонны жаловаться на отсутствие новинок, они могут очень неохотно принимать любые изменения в старых сериях (иногда даже те, которые в долгосрочной перспективе считаются объективно правильные модификации).
Конечно, бывают исключения, когда речь идет о крайне раздражающих или даже архаичных системах. Иногда изменение, внесенное разработчиками, может нарушить баланс игры. Однако даже в контексте свежего примера Civilization VII и беспокойства игроков по поводу системы новой эпохи (даже несмотря на доводы создателей) вряд ли стоит удивляться тому, что студии боятся менять элементы хитовой серии.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев