Неопытный разработчик создал практически всех компаньонов в ролевой игре за сутки

/ ИгрыНовости / Игры

Planescape: Torment

Torment — англ. «мука», «мучение»: Planescape: Torment — компьютерная ролевая игра студии Black Isle, изданная Interplay в 1999 году; Torment: Tides of Numenera — компьютерная ролевая игра студии inXile Entertainment, вышедшая в 2017 году; Torment — сюжетная арка, написанная в 1990 году Тоддом Макфарлейном. Torment — альбом дэт-метал группы Six Feet Under. Википедия

Читайте также:Planescape: Torment начиналась как три игры. Подробности от Фергюса УркхартаИгроки Steam вернулись к Halls of Torment после выхода версии 1.0LoL заимствует идеи из Vampire Survivors и Halls of TormentНовая RPG Torment самая финансируемая игра в истории Kickstarter

, выдающейся ролевой игре, существует уже более четверти века, но она не только до сих пор захватывает своим сюжетом, но и содержит интересные анекдоты из процесса производства . В интервью журналу PC Gamer Тим Донли — главный художник, ответственный, среди прочего, за за появление Безымянного персонажа — он рассказал, как студия Black Isle обнаружила талант Эрика Кампанеллы.

Оказывается, продюсер, разработавший трехмерные модели всех потенциальных спутников главного героя, не имел опыта в этой сфере. Раньше он работал в 2D-среде, но все же попросил подготовить анимацию персонажей, и начальство не возражало. Решение оказалось в яблочко, ведь Кампанелла не только блестяще выполнил свою задачу, но и справился с ней «за день или меньше».

Он был чертовски похож на да Винчи. Этот парень оказался одним из лучших 3D-моделистов, которых я когда-либо видел. В то время персонажи имели менее 1 000 500 полигонов, но он просто прекрасно разбирался в анатомии, признался Тим Донли.

С этими словами трудно не согласиться, тем более, что другие ролевые игры, изданные Interplay Entertainment, не могли похвастаться подобной уникальностью спутников. Анимации крылатого суккуба Не-Славы, тифлинга Анны Теней или жгучего мага Игнуса продолжают впечатлять не только любителей ретро-графики. Стоит отметить, что амбиции Эрика Кампанеллы побудили его работать, в частности, для серии Call of Duty.

Наконец, я призываю вас вернуться (или прочитать впервые, если у вас еще не было возможности) в Planescape: Torment, историю Безымянного и его спутников, не постаревшая ни на йоту. И я говорю это как игрок, который сейчас совершает очередное путешествие в город Сигил, который меня даже версия Overhaul Games не смущает.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

У меня не появляется артефакт когда я с детектором подползаю к левой стороне бочки.
  • Анон
квест у техника варты. В отдельном здании сидит, где медик на втором этаже.
  • Анон
Нифига для 3 достижения через кольцо пролетать не надо. Налетался через эти кольца без ачивки, а в итоге надо было просто добить, например Фуриной
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит)) Rutab.net
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит))
  • Анон
Типа окей мы не привыкли что в играх фонарик включатся через жопу а не просто на кнопку)))
  • Анон
❤❤❤❤ец
  • Анон
Личные ящики показываются на карте. Как правило в крупных поселениях у торговцев личные ящики будут.
  • Анон
А артефакт как там забрать? На крыше сильнее всего пищит, не выпадает. А на второй этаж к нему не попасть…
  • Анон
Почему как только я выхожу от Помора к трупам,Помор умирает
  • Анон

Смотреть все