Спасение Valve от банкротства: роль стажёра
Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller. Основана 24 августа 1996 года бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Википедия
Читайте также:В интернете есть много сайтов с информацией на эту тему. [Посмотрите, что нашлось в поиске](https://ya.ru)Последнее обновление Valve Proton Experimental включает генерацию кадров DLSS 3Рекордный онлайн в Half-Life 2 превысил 64 тысячи пользователейЛучший результат в Steam: Half-Life 2 отмечает юбилейValve выпустила обновление для Half-Life 2 и на время сделала игру бесплатной
Half-Life (с англ. — «период полураспада») — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Software и изданная Sierra Studios 8 ноября 1998 года для персонального компьютера. Первая игра в серии Half-Life. Технически игра основана на значительно переработанном движке Quake от id Software. В 2001 году студия Gearbox Software портировала Half-Life на игровую приставку Sony PlayStation 2. Википедия
Читайте также:Рекордный онлайн в Half-Life 2 превысил 64 тысячи пользователейHalf-Life 2 достигает рекордного максимума во время празднования 20-летияЛучший результат в Steam: Half-Life 2 отмечает юбилейРекордный онлайн-показатель Half-Life 2 в Steam превысил 52 тысячи игроковГейб Ньюэлл сожалеет об отсутствии продолжения Half-Life 2
Steam (МФА: [stiːm]) — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через Интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve, таких как Epic Games, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, Eidos Interactive, 1С, GSC Game World, id Software, SEGA, Atari, Rockstar Games, Telltale Games, Ubisoft, Bethesda Softworks, Paradox Interactive и многих других фирм, оформивших контракт на дистрибуцию. По состоянию на осень 2015 года через Steam распространяется порядка 10000 игр для операционной системы Microsoft Windows, свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux, на которые действуют ежедневные и «срединедельные» скидки, а также скидки на выходные дни. Количество активных учетных записей Steam превышает 125 миллионов. Википедия
Читайте также:Farming Simulator 25 разошёлся тиражом более 2 млн копийОтказ в возврате Steam Deck с повреждённой батареейРелиз Life is Strange: Double Exposure на Nintendo SwitchCall of Elyndra: слияние элементов Stardew Valley и серии ZeldaРазработчики Payday 3 сообщили о снижении инвестиций в контент, что вызвало недовольство игроков
Одной из них, безусловно, является затронутая в фильме история стажера (см. ниже), который буквально спас Valve от банкротства. Как заметили поклонники легендарного Half-Life, некий «Андрей» просто должен был спасти, к лучшему или к худшему, современный игровой рынок, каким мы его знаем сегодня — со Steam в главной роли, а также с турнирами по CS, с неанонсированным Half-Life 3 и так далее. Как? Начнем с самого начала.
Counter Strike в корейских интернет-кафе
В начале 2000-х компания Sierra — первоначальный издатель Half-Life — была приобретена французским гигантом Vivendi. Вскоре после этого Vivendi решила, что в корейских интернет-кафе появится еще один хит Valve — культовая Counter-Strike. Все бы ничего, если бы не тот факт, что Valve на это не согласилась — по мнению создателей CS, это вышло за рамки условий контракта, который они изначально заключили с Sierra.
В поисках решения о том, что CS в корейских кафе превысила пределы первоначальных выводов, Valve подала дело в суд. Однако не ожидалось, что французы отреагируют на это с нелепым упорством. В ответ Vivendi завалила компанию встречными исками, отказавшись идти на какие-либо уступки по этому вопросу, и то, что главный операционный директор Valve Скотт Линч в то время считал незначительным спором, превратилось в настоящую войну - как он резюмировал это в фильме.: «Vivendi решила начать Третью мировую войну».
«Большая стопка встречных исков», как выразился главный юрисконсульт Valve Карл Квакенбуш, висела не только над разработкой Half-Life 2, но и над будущим самого бренда. Более того, это может даже привести к блокировке работы в Steam. Как заявил Квакенбуш, иски касались буквально всего:
[…] от признания недействительным контракта 2001 года до перехода во владение всей интеллектуальной собственностью Half-Life и блокировки нас от создания Steam.
Драматический поворот событий усугублялся еще и тем, что документы, предоставленные Vivendi для целей судебного разбирательства, были в основном на корейском языке, что якобы было призвано затянуть весь процесс и истощить разработчика финансово.
Летняя стажировка – вся в белом
Ситуация Valve выглядела ужасной — Гейб Ньюэлл даже был близок к тому, чтобы продать собственный дом, чтобы сохранить компанию. К счастью, неожиданным героем оказался летний стажер, которого в документальном фильме зовут «Эндрю», родным языком которого был корейский.
Он просмотрел тысячи документов и нашел информацию, указывающую на то, что корейские представители Vivendi уничтожали улики, связанные с этим делом. Чашу весов буквально перевесило одно электронное письмо, обнаруженное и переведенное Эндрю, в котором содержались упоминания на эту тему.
Мем пользователя Reddit newSillssa newSillssa/ reddit.com
Открытие, сделанное стажером, сразу изменило ход дела. «Это было похоже на поиск иголки в стоге сена», — сказал юрисконсульт, о котором идет речь в документе. Благодаря этим доказательствам Valve не только выиграла судебный процесс, но и защитила свои права на франшизы Half-Life и Counter-Strike, а также возместила судебные издержки.
Кроме того, в результате всей этой неразберихи Valve смогла самостоятельно распространять свои игры, что привело к рождению Steam — платформы, которая в конечном итоге изменила лицо игрового рынка для ПК.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев