Гейб Ньюэлл сожалеет об отсутствии продолжения Half-Life 2
Half-Life (с англ. — «период полураспада») — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Software и изданная Sierra Studios 8 ноября 1998 года для персонального компьютера. Первая игра в серии Half-Life. Технически игра основана на значительно переработанном движке Quake от id Software. В 2001 году студия Gearbox Software портировала Half-Life на игровую приставку Sony PlayStation 2. Википедия
Читайте также:Half-Life 2 получает крупное обновление к 20-летию и включает Lost Coast в набор эпизодовValve выпустила обновление для Half-Life 2 и на время сделала игру бесплатнойNVIDIA отмечает 20-летие Half-Life 2 выпуском RTX 4080 SUPER в фирменной оболочкеАвторы ремастера Half-Life 2 RTX выпустили видео к 20-летию игрыФанатская версия Half-Life 2: Episode 3 имеет 10-минутную демоверсию. Вы можете скачать их в Steam
Как Left 4 Dead «убила» Half-Life 2: Episode Three
Half-Life 2 (стилизованное написание — HλLF-LIFE 2, сокращенно HL2) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, разработанный Valve Corporation, издаваемый ими же и Sierra Entertainment. Игра была выпущена 16 ноября 2004 года (21 ноября 2004 года в России и странах СНГ компанией SoftClub) и получила высочайшие оценки многих авторитетных изданий. Помимо этого, игра собрала множество наград и более 45 титулов «Игра года 2004». В 2012 году Half-life 2 была награждена на Spike VGA 10 (Spike Video Game Awards) как лучшая игра десятилетия. Википедия
Читайте также:Half-Life 2 получает крупное обновление к 20-летию и включает Lost Coast в набор эпизодовValve выпустила обновление для Half-Life 2 и на время сделала игру бесплатнойNVIDIA отмечает 20-летие Half-Life 2 выпуском RTX 4080 SUPER в фирменной оболочкеАвторы ремастера Half-Life 2 RTX выпустили видео к 20-летию игрыValve планирует что-то особенное к 20-летию Half-Life 2. Это говорит о большом трафике в Steam
Left 4 Dead — многопользовательская компьютерная игра в жанрах шутера от первого лица и survival horror, разработанная компанией Turtle Rock Studios, которая с 10 января 2008 по 3 июня 2009 являлась частью Valve Corporation. Игра создана на движке Source версии 14 для платформ Windows NT и Xbox 360. Портированием игры на Xbox 360 занималась студия Certain Affinity. 28 октября 2010 года игра стала доступна на Mac OS X.
Впервые информация о Left 4 Dead появилась в рождественском номере журнала PC Gamer UK за 2006 год в виде шестистраничной статьи. Википедия
Спустя полгода работы над третьим эпизодом создателям поручили помочь с культовым шутером с зомби в качестве врагов — вернувшись, они решили, что… упустили свой шанс. Вынужденный перерыв убедил команду создать новый двигатель, в результате чего проект был закрыт. Оглядываясь назад, инженер Дэвид Спейрер заявил, что двух лет было бы достаточно, чтобы завершить Half-Life 2: Episode Three.
Valve попыталась превзойти собственные идеи
Однако движок был не единственной проблемой при разработке игры. Создатели хотели, чтобы третий эпизод был лучше предыдущих частей, что вызвало не только давление, но и усталость от материала. Как признался в фильме дизайнер Дэвид Риллер: «Я думаю, что мы действительно исследовали множество вещей, которые имеют смысл во вселенной и мире Half-Life». Другими словами, создателям не хватало идей, которые они сами могли бы посчитать достаточно хорошими. Однако стоит подчеркнуть, что дело было не в сюжете, а в новых решениях.
Вы не можете лениться и сказать: «О, давайте продолжим историю». Вы не можете отказаться от своей ответственности перед игроками. Конечно, им нравится эта история. Они любят многие, многие ее аспекты. Но сказать, что вы делаете это, потому что люди хотят знать, что будет дальше, вы знаете - мы могли бы выпустить это, это не составит труда. Моя личная неудача заключалась в том, что я застрял. «Я не мог понять, как Эпизод 3 сможет что-то продвинуть вперед», — сказал Гейб Ньюэлл в документальном фильме.
Судя по всему, запланированное место действия в Арктике и введение нового оружия и противников оказались недостаточными. Однако в фильме показано, что игра должна была позволить нам использовать ледяную пушку, с помощью которой мы могли бы замораживать противников, создавать защитные барьеры или платформы изо льда, облегчая, среди прочего, пересекая высокие заборы. В бою мы столкнулись бы с бесформенной жидкой массой, способной поглощать предметы, разделять их или проникать сквозь решетку.
Книга Raising the Bar раскроет больше подробностей о финальном эпизоде Half-Life 2
Жаль, что у нас не было возможности попробовать самим судить, оправдает ли Half-Life 2: Episode Three наши ожидания. Однако стоит увидеть фрагменты игрового процесса с упомянутыми нововведениями, которые появляются в последние 10 минут фильма. Подробнее о неиспользованном материале мы узнаем в книге Raising the Bar, которая является настоящим удовольствием для фанатов. Этот материал, первоначально опубликованный в 2004 году, скоро получит новое, расширенное издание.
Напоследок небольшой курьез — в профиле NVIDIA GeForce UK на сайте X есть возможность получить уникальную видеокарту GeForce RTX 4080 SUPER GPU. Оборудование было создано в честь 20-летия Half-Life 2 и включает в себя, среди прочего: персонаж Гордона Фримена.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев