Авторы симулятора киноимперии Hollywood Animal вдохновлялись Diablo 2
Разработчики из Weappy рассказали о художественном стиле своего будущего симулятора построения киноимперии Hollywood Animal.
Изначально разработчики решали, делать ли стратегию в двумерной или трёхмерной плоскости. Они признают удобство 3D-графики, но всё же выбрали двумерную картинку. Это должно вызывать ассоциации с классическими Railroad Tycoon 2, Theme Park и Caesar 3.
Проблема двумерных игр — все объекты являются «бумажными вырезками» на картоне, в них нет глубины. Один из разработчиков вспомнил, как авторы Diablo 2 решили эту проблему в 2000 году: они создали систему, которая искажает спрайты объектов в зависимости от перспективы.
В Hollywood Animal используется специальный подход: здания кажутся трёхмерными, но на самом деле это лишь искажённые спрайты.
В интернете есть много сайтов с информацией на эту тему. [Посмотрите, что нашлось в поиске](https://ya.ru)
0 комментариев