Сигэру Миямото не любит, когда его называют гением. «Я думаю, что я вполне нормальный человек»
Сигэру Миямото (яп. 宮本 茂 Миямото Сигэру, род. 16 ноября 1952) — японский геймдизайнер, создавший такие серии видеоигр, как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Nintendogs, Wave Race и Pikmin для игровых консолей Nintendo.
Его игры отличаются совершенствующимся управлением и неповторимыми мирами, в которых игроку приходится искать множество секретов и открывать новые локации. Википедия
Nintendo (яп. 任天堂株式会社 Нинтэндо: кабусикигайся) — японская компания, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых консолей. Википедия
Читайте также:Дата выхода экранизации The Legend of Zelda неизвестнаКомпозитор The Legend of Zelda: Breath of the Wild ушёл из NintendoПреемник Nintendo Switch: обратная совместимость подтверждена для запуска в 2025 годуSwitch 2 официально с обратной совместимостью. Nintendo хвастается успехами своей консолиNintendo снижает годовой прогноз после падения продаж Switch на 31%
Создатель отверг это заявление и упомянул, что даже после его ежегодных двухчасовых семинаров новые сотрудники Nintendo часто называют его «на удивление нормальным» (примечание: создатель надеется, что открывшийся в октябре Музей Nintendo частично заменит эти встречи). Отчасти поэтому, как сказал Миямото еще в июне, передача Nintendo новому поколению проходит гладко.
«Обычный человек» и ищет что-то интересное
Эти занятия для вновь нанятых авторов будут включать обсуждение истории Nintendo, ценностей и сильных сторон компании на игровом рынке, а также советы по игровому дизайну, включая собственный подход Миямото. Разработчик отмечает, что многие из новых сотрудников — это геймеры, которые хотят создать «более сложные версии последней игры, которую они проверяли», и ему приходится объяснять им, что дизайн — это скорее «осмотр вокруг себя и объединение аспектов, которые, по вашему мнению, будут интересны». интересное в видеоигре».
Я думаю, что я довольно обычный человек. Если есть возможность, я бы предпочёл вообще не работать, но если я собираюсь работать, то хочу делать это максимально эффективно. Я всегда думаю о том, как сделать то, над чем я работаю, хитом, потому что если я сделаю хит, это облегчит мою следующую работу. Об этих творческих дилеммах я рассказываю на семинаре [для новых сотрудников — прим.]. ред.] каждый год.
Среди разработчиков игр, которые только что присоединились к Nintendo, многие часто играют в игры, и их отношение таково, что они хотят создать более сложную версию последней игры, в которую они играли. Но я объясняю им, что суть игрового дизайна не в этом, а в том, чтобы посмотреть вокруг себя и объединить аспекты, которые, по вашему мнению, были бы интересны в видеоигре.
Слова Миямото идут рука об руку с тем, что было видно со времен Wii. Nintendo уже давно не пытается конкурировать с Sony и Microsoft в плане графики (в строго технологическом смысле), но много экспериментирует. Создатель также подчеркнул это в сентябре, когда заявил, что хочет оставить Nintendo вне «игровых войн», включая дискуссии о «высоких конфигурациях» оборудования и «улучшении производительности консоли» (через Famitsu / IGN).
Есть также много названий, основанных на поиске чего-то «интересного», упомянутого японцами, например, недавняя The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (о которой мы писали перед успешной премьерой этой постановки). Не все эти эксперименты завоевали рынок, но продажи Switch и игр к ней показывают, что стратегия Nintendo имеет смысл. Будем только надеяться, что преемник «флэша» повторит свой успех в отличие от Wii U.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев