Как родилась Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance — компьютерная игра в жанре action/RPG от первого лица с открытым миром, разработанная чешской студией Warhorse Studios и выпущенная компанией Deep Silver для платформ PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows в 2018 году. Особенностью игры является упор на историческую достоверность: в игре детально воспроизведены одежда, вооружение, архитектура и общественное устройство средневековой Богемии. Действие игры происходит в королевстве Богемия в 1403 году на фоне конфликта между королём Вацлавом IV и его братом Сигизмундом. В начале игры половецкие наёмники Сигизмунда разоряют шахтёрское поселение Серебряная Скалица. Википедия
Читайте также:Историческая Kingdom Come: Deliverance – ответ на нехватку таких проектовДо 95% дешевле ролевых игр в GOG. От Готики и PoE до Kingdom Come: DeliveranceРазработчики Kingdom Come: Deliverance выпустили «игрофильм» с полной сюжетной линией игрыАнонс сиквела Kingdom Come: Deliverance состоится 18 апреляKingdom Come: Deliverance вышла на Switch. Видео демонстрирует сравнение графики
Недостаточно исторических игр
Как мы знаем, действие истории Генри разворачивается в очень реалистично воссозданной Чехии 15-го века. Здесь нет драконов, магии или других фантастических элементов, обычно встречающихся в других играх. Создатель Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра признался, что отсутствие продукции такого типа на рынке его расстроило.
Вообще меня очень раздражало, что исторических видеоигр вообще не было. И для этого нет никаких оснований, ведь в кино, книгах и во всем остальном он очень популярен. В игровой индустрии был такой консерватизм — когда вы это предлагали, все говорили: «Странно, здесь нет монстров». Потом я подумал: «В Call of Duty монстров тоже нет».
Создатель заметил пробел на рынке, который решил заполнить. Сегодня мы знаем, что это было правильное решение, ведь Kingdom Come: Deliverance через 6 лет после премьеры разошлась тиражом в 6 миллионов копий, приобретя тем самым немалое количество поклонников.
Выбор конкретного момента истории
Однако постановка производства в исторических реалиях – это еще не все – немаловажным элементом был и выбор конкретного периода. Это оказало прямое влияние на доступное в игре оборудование. Вавра хотел, чтобы оно было соответствующим образом разнообразным, но в то же время обходилось без огнестрельного оружия.
Это одна из причин, почему было решено начать строительство в начале 15 века. Создатель отметил, что это самый интересный период, когда речь идет о средневековых доспехах и оружии благодаря соответствующим образом разработанным технологиям.
100 лет назад разнообразия крутых доспехов и оружия было бы гораздо меньше. […] Через 50 лет появится огнестрельное оружие, а это уже слишком. Это сделало бы броню устаревшей.
Интересно, что это изменится в сиквеле, где уже появится огнестрельное оружие. Однако оно будет очень примитивным, поэтому игра не превратится внезапно в шутер, а основным выбором по-прежнему останутся все виды холодного оружия и луков.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев