Два генеральных директора SIE говорят о PS5 Pro, экранизациях игр с живыми актерами и увольнениях
Sony Corporation, «Со́ни» (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся) — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast); оказывает финансовые услуги. Википедия
Читайте также:Креативный директор Marvelʼs Wolverine работает над Perfect Dark в Xbox Game StudiosНеудача Concord обошлась Sony в целое состояние. Появились новые расчетыSony закрыла студию Firewalk после провала шутераСВЕЖИЕ НОВОСТИ: Разработчик Concord Firewalk Studios закрыт SonyCloud9 сотрудничает с Sony INZONE, чтобы повысить производительность Call of Duty с помощью передовых технологий
PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. Википедия
Читайте также:S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone вышла на Nintendo SwitchDragon Age: The Veilguard теперь доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПКРемастер Shadows of the Damned вышел в Steam и на консоляхРелиз ремастера Horizon Zero Dawn на PS5, доступна предзагрузка в SteamВ новом трейлере Little Nightmares 3 представлен антагонист игры
«Наш долг — вести устойчивый бизнес»
В интервью Variety пара генеральных директоров впервые обсудила PS5 Pro, следующую итерацию PlayStation 5, которая появляется в очень сомнительное время для Sony. В последние месяцы компания страдала от бремени увольнений, закрытия студий и пристального внимания к ценообразованию этой новой мощной консоли.
Несмотря на это, Хидэаки Нишино сохраняет оптимизм:
Мы начали работу над PS5 Pro еще до запуска PS5 — для нас это был еще один пятилетний проект. … мы рады видеть, что большинство увлеченных пользователей игр заинтересованы в PS5 Pro, и я почти уверен, что новые пользователи также возьмут PS5 Pro. Если вы хотите получить PlayStation, то это то, что вам нужно. Так что вот где мы проектировали поколение в данный момент. Мы проектируем все, имея в виду что-то впереди.
Герман Хульст перевел разговор с аппаратного обеспечения на то, что запланировано в портфолио PlayStation, включая новые игры, такие как Ghost of Yotei, и адаптации с живыми актерами. Он рассказал, что The Last of Us (HBO) имел такой оглушительный успех, что его посчитали «переломным моментом»:
Мы многому научились из этого. На PlayStation Productions сейчас в работе находится 10 проектов: «The Last of Us», «Twisted Metal» и еще несколько, которыми мы очень довольны. Мы говорим об адаптациях, но в адаптациях это значит взять игру и посмотреть, что еще можно с ней сделать. На самом деле мы хотим построить с нуля — как мы изначально пытались сделать с «Horizon», создавая этот мир и эту сюжетную линию — и как можно рассказывать истории в этом мире на разных носителях?
Завершая интервью с Variety, Халст затронул больную тему — недавние увольнения, затронувшие дочерние компании PlayStation, включая закрытие Concord и Firewalk Studios.
Наш долг — следить за планированием ресурсов и убедиться, что мы ведем устойчивый бизнес. Это часть работы генерального директора. Мы никогда не относимся к этому легкомысленно, потому что мы знаем этих людей лично, и это очень близко нашим сердцам, командам и хорошей рабочей атмосфере. Но да, у нас были некоторые увольнения. Но также важно понимать, что с точки зрения контента PlayStation Studios теперь гораздо более крупная организация, чем когда она начиналась. Она невероятно выросла. И это органический рост, который наши существующие команды, я думаю, нанимали довольно агрессивно, а также через слияния и поглощения. Так что организация, занятость сейчас намного больше, чем, скажем, пять лет назад.
Если вам хочется узнать подробности, посетите Variety, чтобы прочитать полное интервью.
0 комментариев