Sony закрывает Firewalk Studios. Эту новость впервые сообщил Джейсон Шрайер из Bloomberg, а Insider Gaming быстро смогла подтвердить свои источники.
Sony опубликовала анонс вскоре после того, как новость появилась на ее официальном сайте.
“Мы постоянно оцениваем наше игровое портфолио и статус наших проектов, чтобы убедиться, что мы выполняем краткосрочные и долгосрочные бизнес-приоритеты”, - сказал генеральный директор PlayStation Studios Хермен Хюлст. “В рамках наших постоянных усилий по укреплению студийного бизнеса SIE нам пришлось принять трудное решение, касающееся двух наших студий – Neon Koi и Firewalk Studios”.
Халст говорит, что за последние несколько месяцев команда PlayStation изучила “все [свои] варианты”, касающиеся игры. В конечном счете, однако, было принято решение закрыть студию и закрыть игру навсегда.
“После долгих размышлений мы пришли к выводу, что лучший выход - это окончательно закрыть игру и студию, - сказал он. - Я хочу поблагодарить всех сотрудников Firewalk за их мастерство, творческий дух и преданность делу”.
Он продолжил: “Я знаю, что все это нелегко услышать, особенно когда коллеги и друзья покидают SIE. Оба решения были серьезно обдуманы, и в конечном итоге мы считаем, что они являются правильными для укрепления организации”.
Concord была выпущена в конце августа менее чем для 1000 игроков в Steam и разошлась тиражом примерно в 25 000 копий. Две недели спустя игра была закрыта из-за разговоров о возможном возвращении в качестве бесплатного шутера.
В конечном счете, этого не произошло, и Sony пошла дальше. Sony не упомянула, будут ли уволены все сотрудники или перейдут в другие подразделения компании.
Dear Team,
Сегодня я хочу поделиться некоторыми важными новостями от бизнес-группы Sony Interactive Entertainment Studio.
Мы постоянно оцениваем наше игровое портфолио и статус наших проектов, чтобы убедиться, что мы выполняем краткосрочные и долгосрочные бизнес-приоритеты. В рамках наших постоянных усилий по укреплению студийного бизнеса SIE нам пришлось принять трудное решение, касающееся двух наших студий – Neon Koi и Firewalk Studios.
Выход за рамки устройств PlayStation и создание увлекательных онлайн-игр наряду с нашими однопользовательскими играми являются ключевыми направлениями для нас по мере развития наших источников дохода. Тем не менее, мы должны подходить к выводу наших игр на новые платформы стратегически и распознавать, когда они не соответствуют ожиданиям игроков.
Несмотря на то, что мобильные технологии остаются приоритетной областью роста для студийного бизнеса, мы находимся на очень ранней стадии развития. Чтобы добиться успеха в этой области, нам нужно сконцентрироваться на играх, которые соответствуют традициям PlayStation Studios и потенциально могут привлечь больше игроков по всему миру.
При таком переориентированном подходе Neon Koi закроется, а ее мобильная игра-экшн не будет развиваться. Я хочу выразить свою благодарность всем сотрудникам Neon Koi за их усердную работу и бесконечную страсть к инновациям.
Что касается Firewalk, то, как было объявлено в начале сентября, некоторые аспекты Concord были исключительными, но в других не нашлось достаточного количества игроков, и в результате мы перевели игру в автономный режим. За последние несколько месяцев мы потратили немало времени на изучение всех наших возможностей.
После долгих размышлений мы решили, что лучший выход - это окончательно закрыть игру и студию. Я хочу поблагодарить всех сотрудников Firewalk за их мастерство, творческий дух и преданность делу.
Жанр PvP-шутеров от первого лица - это соревновательное пространство, которое постоянно развивается, и, к сожалению, мы не достигли своих целей в этом жанре. Мы воспользуемся уроками, извлеченными из Concord, и продолжим совершенствовать наши возможности в режиме реального времени, чтобы обеспечить дальнейший рост в этой области.
Я знаю, что все это нелегко услышать, особенно когда коллеги и друзья покидают SIE. Оба решения были серьезно обдуманы, и в конечном итоге мы считаем, что они являются правильными для укрепления организации. Neon Koi и Firewalk были домом для многих талантливых людей, и мы будем работать над тем, чтобы по возможности найти работу для некоторых из них в нашем глобальном сообществе студий.
Я твердо верю в преимущества творческих экспериментов и разработки новых продуктов. Тем не менее, рост за счет стабильных финансовых показателей, особенно в сложных экономических условиях, имеет решающее значение.
Несмотря на то, что сегодня трудный день, бизнес-группе Studio и нашим командам есть на что рассчитывать в ближайшие месяцы. Я по-прежнему уверен, что мы создаем устойчивую и дееспособную организацию, нацеленную на создание незабываемых развлечений для наших игроков.
Спасибо вам за вашу постоянную поддержку.

Комментарии