Sony закрыла студию Firewalk после провала шутера
Sony Corporation, «Со́ни» (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся) — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast); оказывает финансовые услуги. Википедия
Читайте также:СВЕЖИЕ НОВОСТИ: Разработчик Concord Firewalk Studios закрыт SonyCloud9 сотрудничает с Sony INZONE, чтобы повысить производительность Call of Duty с помощью передовых технологийСоздатели Helldivers 2 не исключают дебюта на Xbox, но последнее слово за SonyРешающее слово в вопросе выхода Helldivers 2 за PlayStationВозможное появление частей God of War в каталоге PS Plus
Закрытие двух студий.
Сегодня Sony объявила о расформировании двух студий, принадлежащих японскому гиганту. Первый из них — Neon Koi, который работал над мобильной игрой, но уже не сможет ее закончить. Вторая — Firewalk Studios, закрывающая свою деятельность спустя 6 лет, за которые успела выпустить лишь скандально известный Concord.
В официальном электронном письме, отправленном сотрудникам SIE, Хермен Хюльст (один из генеральных директоров Sony) подробно описал, что именно стало причиной закрытия этих совершенно новых команд.
- Хотя игры для мобильных устройств являются важным сектором для японской компании, проект Neon Koi находился на ранних стадиях производства и «не совсем соответствовал родословной PlayStation Studios», поэтому у него не было особых шансов достичь успеха. большое количество игроков по всему миру. Игра, разработанная этой студией, была полностью отменена.
- Что касается судьбы Firewalk Studios, то Sony пришлось долго рассматривать множество вариантов выхода из сложной ситуации после провала Concord. В конечном итоге было решено закрыть его полностью, так как шансов «возродиться» и заработать какие-либо деньги у проекта не было.
- Хермен Хюлст отметил, что компания фокусируется на развитии «за счет финансовой устойчивости, особенно в сложных экономических условиях», что по сути означает, что содержание студий Firewalk или Neon Koi будет невыгодным.
Быстрый конец Конкорда и его создателей
Конец истории Firewalk Studios довольно удручающий, если учесть, что приобретенная Sony в 2023 году команда не получила еще одной возможности проявить себя. Возможно, однопользовательская постановка нашла бы свою аудиторию, но провал «Конкорда» закрыл для этой студии любые возможности развития.
Создатели рассматриваемого злополучного FPS опубликовали на сайте X прощальную запись, в которой перечислили цели, которых достигла студия, — в том числе: справиться со сложным периодом разработки игры во время вспышки пандемии или технически усовершенствовать Concord и вывести игру на рынок. Firewalk Studios признает, что пошла на некоторый риск, создавая такую игру:
Firewalk начался [работы – перм. ред.] из идеи донести радость от мультиплеера до более широкой аудитории. [...] По пути мы пошли на некоторый риск - объединив карточные и боевые аспекты с шутером от первого лица - и хотя некоторые из сделанных нами предположений не оправдали наших ожиданий, идея введения новых вещей в мир имеет решающее значение для дальнейшего развития среды [видеоигр]]
Что ждет Sony в будущем?
Что касается судьбы игры «Конкорд», Хермен Хюльст заявил:
Некоторые аспекты Конкорда были уникальными, но другие не могли охватить больше игроков, поэтому мы отключили игровые серверы. ред.]. [...] Жанр PvP-шутера от первого лица — это конкурентная среда, которая постоянно развивается, и, к сожалению, нам не удалось достичь наших целей в этой игре. Мы учимся у Concord и продолжим расширять ресурсы наших игровых услуг, чтобы обеспечить рост в этой области в будущем.
Sony не скрывает, что Concord оказался большим провалом. Тем не менее, компания, судя по всему, намерена продолжать политику выпуска «игровых сервисов», хотя и несколько видоизменив ее. Возникает вопрос, не пострадают ли таким образом еще больше студий Sony, выпуская неудачные, предположительно долгоживущие игры.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев