Бюро авторских прав США пресекает усилия по сохранению видеоигр
Соединённые Шта́ты Аме́рики (США), часто используется Соединённые Штаты или просто Америка (англ. United States of America, USA, U.S., America) — государство в Северной Америке. Площадь — 9,5 млн км² (4-е место в мире). Население — 325 млн человек (2016, оценка; 3-е место в мире). Википедия
Читайте также:Бывший генеральный директор Intel заявил, что разделение Intel не пойдет на пользу СШАASUS запускает Vivobook S 14 (Q423) в СШАРост числа заявок на патенты в области полупроводников в КитаеEA Sports FC 25 стала самой продаваемой игрой в США в сентябре 2024 годаMarantz представляет беспроводные колонки Horizon и Grand Horizon
Ранее организация сообщала, что около 87% всех игр, выпущенных до 2010 года, «практически недоступны» из-за изменений в технологиях, привычках потребителей, моделях работы розничной торговли и простого течения времени.
Помни их
Многие геймеры ценят возможность вернуться в прошлое — вот почему некоторые игры пользуются таким успехом, когда их переделывают или когда в современные версии вносят элементы из прошлых релизов.
Fortnite OG, я смотрю на тебя.
Если мы пойдем дальше и посмотрим на настоящую ностальгию – ретро-игры – мы попадем в огромный мир, заполненный консолями, играми и периферийными устройствами прошлых лет, которые все неуклонно падают в пропасть из-за отсутствия официальных практик сохранения. В то время как книги, фильмы, музыка и тому подобное сохраняются в соответствии с законом DMCA, видеоигры никогда не попадали в законную категорию.
В ответе, опубликованном Бюро по авторским правам США, которое опиралось на комментарии Ассоциации производителей развлекательного программного обеспечения, говорилось, что петиция VGHF была отклонена, потому что они:
… не было предложено четкого требования знать, кто является пользователями или почему они хотят получить доступ к игре.
Ранее ЕКА заявило:
Предоставление широкого удаленного доступа к сохраненным играм с минимальным контролем может представлять серьезный риск для важного рынка.
Фонд истории видеоигр настаивает, что он не закончил свой крестовый поход, но правила сейчас относительно черно-белые. В идеальном мире существовало бы цифровое хранилище архивных игр, чтобы пользователи могли проверять их и получать доступ к их контенту через платформы эмуляции, но, по общему признанию, становится довольно сложно контролировать, кто получает к ним доступ, когда и где.
0 комментариев