Denuvo обвиняет геймеров в ненависти к защите DRM, отклоняя опасения по поводу производительности
Denuvo Anti-Tamper, или Denuvo — технология защиты от несанкционированного взлома, разработанная австрийской компанией Denuvo Software Solutions GmbH; компании, созданной через выкуп доли собственным менеджментом (MBO) от Sony DADC DigitalWorks. Википедия
Читайте также:Демоверсия Metaphor: ReFantazio стала объектом «освобождения» со стороны пиратовDragon Age Veilguard: системные требования для ПКСогласно исследованию, быстрые взломы DRM Denuvo обходятся издателям игр в 20% доходаKingdom Come 2 может использовать Denuvo в Steam, а это значит, что она не будет выпущена на GOGРелиз Assassin’s Creed Mirage в Steam состоится в этом месяце
Discord (с англ. — «раздор») — кроссплатформенная проприетарная система мгновенного обмена сообщениями (мессенджер) с поддержкой VoIP и видеоконференций, предназначенная для использования различными сообществами по интересам. Система наиболее популярна у геймеров и учащихся. Разработчиком является компания Discord Inc. (ранее — Hammer & Chisel) из Сан-Франциско. Википедия
Читайте также:Авторы Witchfire не против деятельности пиратовFallout: London загрузили почти миллион разBattlestate обвиняет недавние проблемы Tarkov в Discord OverlayТворческий директор Helldivers 2 поделился планами разработчиковОпубликованы скриншоты Bloodborne, запущенной через эмулятор на ПК
Rock, Paper, Shotgun (с англ. — «Камень, бумага, дробовик») — веб-сайт, посвящённый компьютерным играм и игровой индустрии. По своей структуре «Rock, Paper, Shotgun» является блогом и ориентирован на PC-игры и PC-версии мультиплатформенных игр. Сайт был основан в июле 2007 года, а в 2010 году стал партнёром сайта Eurogamer. «Rock, Paper, Shotgun» содержит новости, обзоры (рецензии), предобзоры, интервью и аналитические статьи. Википедия
Отвечая на вопрос о «токсичности» и часто искренней обеспокоенности геймеров по поводу использования программного обеспечения Denuvo для защиты от несанкционированного доступа и мошенничества, Ульман, по-видимому, подразумевал, что геймеры просто расстроены тем, что программное обеспечение работает, лишая геймеров возможности просто играть в игру бесплатно, вместо того чтобы платить полную розничную цену. Когда его напрямую спросили о том, почему Denuvo не отвечает на заявления о снижении производительности игр, в которых оно реализовано, Ульман возложил бремя проведения этих сравнительных тестов на разработчиков игр, снова назвав игровое и пиратское сообщество токсичным в ответе. Он отклонил идею о том, что Denuvo или третья сторона проводит сравнительный анализ воздействия программного обеспечения для защиты от несанкционированного доступа и мошенничества, сославшись на проблемы с интеллектуальной собственностью и недоверие сообщества из-за отсутствия тестирования первой стороной. В то же время Ульман признает, что Denuvo влиял на производительность игр в прошлом, но замечает, что «интересно», что больше нет случаев снижения производительности в играх. Эти комментарии были сделаны, несмотря на собственные маркетинговые материалы Denuvo, в которых утверждалось, что программное обеспечение «не влияет на производительность игры».
На протяжении всего интервью Ульманн пренебрег прямым ответом на многие жалобы, часто выдвигаемые против антипиратского и антиподдельного программного обеспечения, и он и компания, похоже, забыли, что такие компании, как Good Old Games, в основном публикуют игры по модели без DRM. Некоторые другие зарегистрированные случаи влияния Denuvo на гейминг включают резкое увеличение времени загрузки игр и гораздо большие размеры установки игр. Это даже не касается того, как такие сервисы, как Denuvo, могут влиять на долговечность игр и архивацию игр. Если в игре есть постоянное требование DRM онлайн, она фактически становится неиграбельной, когда разработчик решает прекратить поддержку этого сервиса. Иногда это может быть исправлено моддерами, но антиподдельные сервисы, такие как Denuvo, делают это невозможным.
Вот цитаты из интервью Rock Paper Shotgun:
Во-первых, наше решение просто работает. Пираты не могут играть в игры, которые используют наше решение в течение довольно длительного времени, обычно до тех пор, пока издатель не решит исправить наше решение. Так что есть огромное сообщество, много людей на этой планете, которые не могут играть в свои любимые видеоигры, потому что они не готовы за них платить, и поэтому у них есть много времени, чтобы проводить его в сообществах, делиться своим мнением и пытаться обвинить Denuvo во многих вещах...-Андреас Ульман из Denuvo через Rock Paper Shotgun
Так что, по сути, я думаю, что один вопрос был: почему разработчики не делают эти сравнения и не публикуют их публично? Это то, что мы не можем заставить их сделать. Кажется, есть причины, по которым они этого не делают. И также, с другой стороны, вероятно, учитывая токсичность - особенно пиратского сообщества - они, вероятно, не примут это в любом случае, потому что это может быть сфальсифицировано...-Андреас Ульман из Denuvo через Rock Paper Shotgun
Я думаю, важно понимать, как работает наше решение. И это также стоит учитывать, потому что когда возникают эти претензии к производительности, в основном упоминается случай Tekken. Но учитывая, что мы защищаем от 60 до 70 игр каждый год, довольно интересно видеть, что есть только несколько игр, где были эффективные затраты на производительность. Это действительно меньшинство.-Андреас Ульман из Denuvo через Rock Paper Shotgun
Источник: Rock Paper Shotgun
0 комментариев